Godot 4.0: графический движок с открытым исходным кодом продолжает развиваться

Годо

Говоря ГодоЕсли вы читаете этот блог, этот проект наверняка покажется вам знакомым. Это интересный графический движок с открытым исходным кодом (под лицензией MIT), также доступный для Linux. Проект, который можно использовать для создания кроссплатформенных трехмерных и трехмерных видеоигр, который доступен для разработки в Windows, macOS, Linux и BSD и может создавать игры, экспортируемые в Windows, macOS, Linux, Android, iOS, а также в HTML3.

Ну в версии Годо Двигатель 4.0 была включена поддержка мощного графического API Vulkan. В дополнение к этой поддержке, в ходе постоянной и неустанной разработки этого проекта были добавлены некоторые другие улучшения рендеринга. Кстати, версия все еще находится в разработке, а если вы хотите что-то стабильное, вы должны остановиться на данный момент с 3.2.1.

В постоянном стремлении улучшить проект, облегчить жизнь разработчикам и снабдить их инструментами, способными создавать все более продвинутые видеоигры с улучшенной графикой, Godot продолжает расти, расширяя простой лайтмаппер, который вы теперь можете найти в Godot 3.2, а также заканчивая некоторыми ограничениями и проблемы с производительностью, связанные с текущим стабильным выпуском.

Например, в Godot 4.0 отображение освещения сцены на основе графического процессора, написанное в основном на Вычислить шейдеры, заставляя Вулкана делать большую часть тяжелой работы. Они также планируют внести это в Godot 3.2 на определенном этапе разработки, когда она станет зрелой.

Godot Engine 4.0 также имеет другие отмеченные цели, например, максимальное повышение качества, упрощение использования, улучшенное динамическое и статическое освещение и другие расширенные функции, начиная от шумоподавителя на основе AI и заканчивая другими улучшениями в системе светового картирования.

Если так будет продолжаться, Годо звучит как отличный графический движок для создания будущих заголовков и таким образом конкурировать с другими движками с закрытым исходным кодом, такими как Unity 3D и т. д.

И, кстати, перед тем как закончить также сказать, что Годо 3.2.2, следующая версия стабильные совместные улучшения, все ближе. Релиз-кандидат был выпущен несколько дней назад, и он обещает обеспечить поддержку пакетной обработки 2D в рендерере GLES2 для повышения его производительности ...


Содержание статьи соответствует нашим принципам редакционная этика. Чтобы сообщить об ошибке, нажмите здесь.

Будьте первым, чтобы комментировать

Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.