Godot 4.0: графический движок с открытым исходным кодом продолжает развиваться

Godot

Говоря GodotЕсли вы читаете этот блог, этот проект наверняка покажется вам знакомым. Это интересный графический движок с открытым исходным кодом (под лицензией MIT), также доступный для Linux. Проект, который можно использовать для создания кроссплатформенных трехмерных и трехмерных видеоигр, который доступен для разработки в Windows, macOS, Linux и BSD и может создавать игры, экспортируемые в Windows, macOS, Linux, Android, iOS, а также в HTML3.

Ну в версии Годо Двигатель 4.0 была включена поддержка мощного графического API Vulkan. В дополнение к этой поддержке, в ходе постоянной и неустанной разработки этого проекта были добавлены некоторые другие улучшения рендеринга. Кстати, версия все еще находится в разработке, а если вы хотите что-то стабильное, вы должны остановиться на данный момент с 3.2.1.

В постоянном стремлении улучшить проект, облегчить жизнь разработчикам и снабдить их инструментами, способными создавать все более продвинутые видеоигры с улучшенной графикой, Godot продолжает расти, расширяя простой лайтмаппер, который вы теперь можете найти в Godot 3.2, а также заканчивая некоторыми ограничениями и проблемы с производительностью, связанные с текущим стабильным выпуском.

Например, в Godot 4.0 отображение освещения сцены на основе графического процессора, написанное в основном на Вычислить шейдеры, заставляя Вулкана делать большую часть тяжелой работы. Они также планируют внести это в Godot 3.2 на определенном этапе разработки, когда она станет зрелой.

Godot Engine 4.0 также имеет другие отмеченные цели, например, максимальное повышение качества, упрощение использования, улучшенное динамическое и статическое освещение и другие расширенные функции, начиная от шумоподавителя на основе AI и заканчивая другими улучшениями в системе светового картирования.

Если так будет продолжаться, Годо звучит как отличный графический движок для создания будущих заголовков и таким образом конкурировать с другими движками с закрытым исходным кодом, такими как Unity 3D и т. д.

И, кстати, перед тем как закончить также сказать, что Годо 3.2.2, следующая версия стабильные совместные улучшения, все ближе. Релиз-кандидат был выпущен несколько дней назад, и он обещает обеспечить поддержку пакетной обработки 2D в рендерере GLES2 для повышения его производительности ...


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.