GZDoom - графический движок для Doom, основанный на ZDoom. Он создан и поддерживается Кристофом Элькерсом, а самая последняя выпущенная стабильная версия - 4.0.0. Для тех из вас, кто плохо знаком с ZDoom, это перенос оригинального кода ATB Doom и NTDoom. В данном случае это проект с открытым исходным кодом, поддерживаемый Рэнди Хейтом и Кристофом Элькерсом. Остановив его разработку, Кристоф решил создать новый проект GZDoom, о котором мы сегодня говорим.
Что ж, в этот новый выпуск GZDoom 4.0.0 был добавлен ряд изменений, но, согласно источникам, с которыми были проведены консультации, команда, участвующая в GZDoom, работала над экспериментальной поддержкой Графический API Vulkan, это отличная новость, даже если она не совсем стабильна и представляет собой всего лишь экспериментальный тест. Все мы знаем преимущества и мощность этого графического API по сравнению с OpenGL, проектом, который у нас есть благодаря AMD, поскольку он основан на коде Mantle ...
Теперь Vulkan обслуживается и координируется The Фонд Хронос, который отвечает за OpenGL и OpenCL среди других API для разработчиков. Возвращаясь к теме GZDoom, эта поддержка Vulkan все еще находится на очень ранней стадии разработки, и предстоит еще много работы, чтобы настроить ее и улучшить. Но когда мы слушаем Vulkan рядом с названием любой видеоигры, это всегда приятно, и каждый шаг, сделанный в этом смысле, хорош.
Предлагаемый в этой статье захват как раз Эксперимент с Плутонией работает на графическом движке GZDoom с Vulkan. Кстати, оставив эту новость позади, другие новости, которые можно увидеть в 4.0.0, - это некоторые переводы на несколько языков, он может работать с минимальным разрешением 640 × 400, реструктуризация исходного кода, изменения в элементе управления меню и переходит в ZScript.
Больше информации - Официальный сайт