Kuesa 3D 1.2, инструмент для создания 3D-приложений на основе Qt 3D

Представлены разработчики KDAB запуск новой версии инструментария Куэса 3D 1.2, который предоставляет инструменты для создания 3D-приложений на основе Qt 3D.

В рамках проекта стремится упростить сотрудничество дизайнеров которые создают модели в таких пакетах, как Blender, Maya и 3ds Max и разработчики, которые пишут код приложения с помощью Qt. Работа с моделями не зависит от написания кода, и Kuesa действует как связующее звено для объединения этих процессов.

Предоставляет 3D-модель в QT для решения задач создания и интеграция 3D-ресурсов, таких как импорт моделей в формате glTF 2 (GL Streaming Format), создание драйверов для доступа и управления загруженным контентом, а также использование материалов на основе PBR (Physically Based Rendering), добавление эффектов при рендеринге.

О Kuesa 3D

Чтобы быстро создавать проекты, использующие Kuesa, предлагается шаблон для Qt Creator, а для упрощения работы дизайнеров и разработчиков предлагается среда KUESA 3D Studio.

Это позволяет дизайнерам сосредоточиться на работе с 3D-контентом и изменять его внешний вид в режиме реального времени, а разработчики могут интегрировать результат работы дизайнера с простым API, контролируя все аспекты 3D-контента на уровне кода.

Kuesa 3D Studio позволяет дизайнерам, используя инструменты, которые они знают и любят, реализовывать и корректировать свое видение в реальном времени без потери качества, легко изменяя дизайн по мере необходимости.

Kuesa 3D Studio предлагает разработчикам API высокого уровняl, который позволяет им легко интегрировать выходные данные в программную среду с полным доступом на уровне кода для точной настройки всех аспектов 3D-контента. Kuesa 3D Studio доступна по лицензии KDAB для полного развертывания на всех поддерживаемых платформах.

Традиционно есть два основных рабочих процесса для интеграции 3D-контента в реальном времени в приложении:

  1. Ручной рабочий процесс: дизайнеры создают видеоролики со сценами, а разработчики воссоздают их в коде, что приводит к большим накладным расходам на общение, недопониманию и неоптимальным результатам.
  2. Внешний рабочий процесс инструмента: дизайнеры и разработчики работают над общим инструментом для редактирования сцены, чтобы интегрировать ее в приложение, ограничивая как ограничения инструмента, так и создавая черный ящик, который обеспечивает небольшой контроль.

Куэса 3D Студия обеспечивает простой, интегрированный и унифицированный рабочий процесс без каких-либо обязательств для дизайнеров и разработчиков, которые предлагают:

  • Отличная производительность как на настольных, так и на бортовых платах
  • качественные 3D-сцены в реальном времени
  • полная выразительность для дизайнеров с использованием профессиональных инструментов 3D-дизайна
  • полный контроль интеграции для разработчиков
  • чрезвычайно быстрый процесс обновления
  • Сокращение времени выхода на рынок.
  • Рабочий процесс основан на формате glTF ™ (GL Streaming Format), разработанном Khronos Group, бесплатной спецификации для эффективной потоковой передачи и загрузки 3D-сцен и XNUMXD-моделей приложениями, поддерживающими расширение поставщика.

Что нового в Kuesa 3D 1.2?

В новой версии поддержка Qt 5.15, el поддержка библиотеки материалов Iro с материалами, имитирующими отражения, прозрачными слоями краски или простыми прозрачными поверхностями.

В дополнение поддержка новой ветви системы 3D моделирования Blender 2.8x.

В расширение glTF EXT_property_animation, что позволяет анимировать любой тип свойства преобразования объекта (перемещение, масштаб, вращение).

Например, вы можете создать свойства анимации материала, камеры и света в Blender и экспортировать сцену в формате glTF для загрузки с помощью Kuesa 3D Runtime.

В конце концов если вы хотите узнать об этом больше об этой новой версии инструмента вы можете узнать в официальном объявлении о выпуске По следующей ссылке. 

Что касается получения инструмента, вы можете ознакомиться с информацией о нем в по следующей ссылке. 


Будьте первым, чтобы комментировать

Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.