Prichádza OpenRGB 0.8, ktorý rozširuje zoznam podpory zariadení a ďalšie

OpenRGB

Ide o open source ovládanie RGB osvetlenia, ktoré nezávisí od softvéru výrobcu

Po takmer roku vývoja bolo oznámené vydanie novej verzie OpenRGB 0.8, open source sada nástrojov na ovládanie RGB osvetlenia na periférnych zariadeniach.

Balík je kompatibilný so základnými doskami ASUS, Gigabyte, ASRock a MSI s RGB subsystémom pre osvetlenie skrine, podsvietenými pamäťovými modulmi ASUS, Patriot, Corsair a HyperX, grafickými kartami ASUS Aura/ROG, MSI GeForce, Sapphire Nitro a Gigabyte Aorus, multi-driver LED pásy.

Hlavné nové funkcie OpenRGB 0.8

V tejto novej verzii, ktorá pochádza z OpenRGB 0.8 zoznam kompatibilných zariadení bol doplnený s množstvom grafických karietalebo ASUS, Gigabyte, EVGA, MSI, Gainward a Palit.

Okrem množstva „klasických“ periférií, ku ktorým bola pridaná podpora, zoznam obsahuje aj modulárne svetlá NanoLeaf, pre domáce zariadenia teraz môžete použiť SRGBMods Raspberry Pi Pico a Arduino je teraz možné pripojiť cez i2c.

Je tiež zdôraznené, že pridaná podpora pre grafické karty NVIDIA Illumination, ale v súčasnosti, podobne ako staršie grafické karty NVIDIA, funguje iba v systéme Windows, kvôli problémom s i2c, ktorý funguje prostredníctvom proprietárneho ovládača NVIDIA (problém je vyriešený inštaláciou beta ovládača). Známy problém so základnými doskami MSI MysticLight bol vyriešený a teraz sú opäť podporované a zoznam podporovaných základných dosiek bol rozšírený.

Ďalšou zo zmien, ktorá je prezentovaná v tejto novej verzii, je tá pravidlá udev sa teraz generujú automaticky, okrem toho, že knižnicu inpout32, ktorá spôsobovala problémy pri súbežnej práci s niektorými antivírusmi a anti-cheatmi (Vanguard), nahradil WinRing0.

Pre korektné fungovanie paralelne s oficiálnym softvérom pre SMBus zariadenia vo Windows sa teraz používa mutex systém, ktorý rieši väčšinu problémov.

Na strane známe problémy Patria medzi ne:

  • Konfiguračná cesta ešte nesmie obsahovať iné znaky ako ASCII. Oprava bola pripravená, ale nie je zahrnutá vo vydaní, aby sa zachovala kompatibilita s existujúcimi doplnkami, ale bude zahrnutá v skutočných zostavách po vydaní.
  • Bola odhalená skutočnosť, že výrobca klávesníc Sinowealth opätovne použil hodnoty VID/PID klávesníc Redragon pomocou iného protokolu. Aby sa predišlo potenciálnym problémom (až do škálovania vrátane), kód podpory klávesnice Sinowealth je teraz zakázaný a nie je podporovaný.
  • Efekt "vlny" na Redragon M711 nefunguje.
  • Niektoré myši Corsair nemajú LED štítky.
  • Na niektorých klávesniciach Razer nie je zoznam rozložení úplný.
  • Počet adresovateľných kanálov Asus nemusí byť presný.

Ako nainštalovať OpenRGB na Linux?

Pre tých, ktorí majú záujem o to, aby si mohli nainštalovať OpenRGB do svojho systému, by sa mali riadiť pokynmi, ktoré zdieľame nižšie. Prvá vec, ktorú musíme urobiť, je nainštalujte si najnovšie vydanie Qt Creator. (Podrobnosti o inštalácii Qt Creator nájdete na stránke nasledujúci odkaz).

V prípade Ubuntu a derivátov musíme nainštalovať niektoré závislosti:

sudo apt install qt5-default libusb-1.0-0-dev libhidapi-dev

Teraz dostaneme pomôcku pomocou príkazu:

git clone https://gitlab.com/CalcProgrammer1/OpenRGB

Hotovo musíme aktualizovať submoduly:

git submodule update --init –recursive

A tu môžeme urobiť dve veci, jednou z nich je otvorenie projektu s tvorcom QT alebo jeho kompilácia v systéme.

Pri kompilácii stačí spustiť nasledujúce príkazy:

cd OpenRGB
qmake OpenRGB.pro
make -j8
./OpenRGB

Na konci kompilácie musíme povoliť prístup na SMBus.

V Intel to môžeme urobiť príkazom:

modprobe i2c-dev i2c-i801

Alebo v prípade AMD musíme najskôr uviesť zoznam ovládačov SMBus s:

sudo i2cdetect -l

Po identifikácii kontrolóra musíme kontrolórovi udeliť povolenia, napríklad:

sudo chmod 777 /dev/i2c-0

Nakoniec je potrebné vziať do úvahy, že pri všetkých reštartoch ešte stále existuje niekoľko možností, ako udržať, ale hlavná funkčnosť konfigurácie farieb a režimov je stabilná.

Ako zvyčajne, po inovácii sa odporúča znovu vytvoriť existujúce profily pre zariadenia, tie staré nemusia fungovať alebo fungovať nesprávne a pri inovácii z verzií na 0.6 je potrebné vymazať priečinok plugins, pretože pred verziou 0.6 neexistoval systém verzií API pluginov.

Ak o tom chcete vedieť viac môžete skontrolovať podrobnosti Na nasledujúcom odkaze.


Buďte prvý komentár

Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.