Blender 4.0 je rozsiahla aktualizácia jeho renomovaného 3D softvéru
Po štyroch mesiacoch od vydania Blender 3.6 LTS, Blender Foundation oznámila vydanie Blender 4.0, ktorá sa považuje za veľkú aktualizáciu, vrátane nástrojov Node, vylepšení používateľského rozhrania, prepojenia zvýraznení a tieňov, prerobeného skoršieho BSDF a ďalších.
Z vrcholov Blenderu 4.0 môžeme nájsť Voronoi textúrny uzol, ktorý má schopnosť pridať fraktálny šum a špecifikovať viacero vrstiev detailov, a tiež tri nové typy vstupných údajov: detail (počet vrstiev, ktoré sa majú vypočítať), drsnosť (miera vplyvu horných vrstiev na výsledok) a nedostatočnosť (koeficient).
Ďalšou vynikajúcou zmenou je táto Boli pridané nové klávesové skratky a rozloženia na vytvorenie známeho prostredia pre ľudí, ktorí pracovali na iných 3D balíkoch. The Klávesové skratky boli zjednotené v rôznych režimoch. Nástroj Tweak pridal možnosť presúvať pomocou myši viacero objektov naraz. Pre rýchly prístup k nastaveniam bola pridaná kombinácia Ctrl + čiarka. Ak chcete pokračovať v premenovávaní štítkov, musíte teraz iba dvakrát kliknúť myšou.
Okrem toho je potrebné poznamenať, že pridaný doplnok Hydra Storm s implementáciou vykresľovacieho systému založeného na platforme OpenUSD. Nové stvárnenier možno použiť ako alternatívu k cyklom, EEVEE a Workbench. Čo sa týka schopností, Hydra Storm zaostáva za vykresľovaním EEVEE a primárne je zameraný na náhľad pred exportom, čo vám umožní zhodnotiť, ako bude scéna vyzerať na iných systémoch, ktoré podporujú formát USD.
Animačné nástroje ponúkajú kolekciu artikulácií (Armature Bones). Knižnica póz bola prenesená do nového systému aktív a teraz je prístupná z 3D výrezu.
Prepojenie svetiel a tieňov je ďalšou novou funkciou Blenderu 4.0 a umožňuje vám nakonfigurovať svetlá tak, aby ovplyvňovali iba konkrétne objekty v scéne, a ovládať, ktoré objekty fungujú ako blokátory tieňov pre svetlo.
Z ďalších zmien ktoré vynikajú:
- Pridaná podpora pre APU AMD RDNA2 a RDNA3, ktorá rozširuje hardvérovú podporu softvéru pre procesy vykresľovania.
- Uzol BSDF teraz podporuje rozšírenú škálu typov materiálov, čím sa zlepšuje proces vytvárania materiálu.
- Zavedenie transformácie zobrazenia AgX má za cieľ zlepšiť presnosť farieb, najmä v preexponovaných oblastiach, čím nahrádza predchádzajúcu transformáciu filmového zobrazenia.
- Pre používateľov systému macOS je teraz možnosť zobrazenia HDR dostupná pre používateľov monitorov kompatibilných s HDR.
- Výkon bol optimalizovaný, čoho príkladom je XNUMX-násobné zvýšenie rýchlosti pre uzol Curve to Mesh za určitých podmienok.
- Do editora grafu boli pridané interaktívne posúvače na vykonávanie operácií „Match Slope“, „Merge to Ease“, „Merge Offset“, „Cut Keys“, „Scale Average“, „Time Offset“ a „Nudge“.
- Je zaručená kompatibilita so špecifikáciou CY2023, ktorá definuje pomocné programy a knižnice referenčnej platformy VFX.
- Písmo v používateľskom rozhraní bolo zmenené na Inter, čo umožnilo dosiahnuť kvalitné zobrazenie bez ohľadu na veľkosť a rozlíšenie obrazovky.
- Pri zobrazovaní textu je zaručené správne umiestnenie subpixelov a návrhy.
- Pridané možnosti do nastavení na povolenie vyhladzovania subpixelov.
- Bola navrhnutá nová verzia súpravy Human Base Meshes s kolekciou modelov ľudského tela.
- Implementácia viacnásobného rozptylu GGX pre efektívnejšie vykresľovanie v cykloch, čo má za následok Menšia spotreba energie pri vykresľovaní.
Nakoniec pre tých, ktorí majú záujem získať novú verziu, by mali vedieť, že zostavy sú pripravené Linux, Windows a macOS.