Godot 3.1: rozsiahla aktualizácia grafického jadra pre videohry

Godot 3 screenshot

Ako viete, herný priemysel zažíva v Linuxe boom, ale väčšina existujúcich videohier, ako tiež viete, sú proprietárne tituly a na svoju tvorbu používajú vývojové nástroje s uzavretým zdrojovým kódom alebo grafické enginy. Nie všetky grafické enginy vo svete hier sú však s uzavretým zdrojovým kódom; objavujú sa aj zaujímavé projekty s otvoreným zdrojovým kódom, ako napríklad ten, ktorý vám dnes prinášame.

Godot je veľmi zaujímavý grafický engine s otvoreným zdrojovým kódom a teraz prichádza s veľkou aktualizáciou pre svoju verziu Godot 3.1 , ktorá bola práve vydaná. Po Godot 3.0 jeho vývojári intenzívne pracovali mesiace a vydali 11 beta verzií a 3 kandidátske verzie. Po tomto čakaní však táto nová verzia oficiálne dorazila s množstvom nových funkcií, ktoré si môžete užiť.

Toto veľké a šťavnaté množstvo vylepšení oproti predchádzajúcej verzii zahŕňa lepšiu integráciu programovacieho jazyka C#, návrat vykresľovania založeného na OpenGL ES 2.0 a OpenGL 2.1 pre staršie zariadenia, prepracovaný 3D editor, vylepšenia 3D editora, podporu pre WebSockets, podporu pre UPnP, podporu pre mäkké telá (napríklad simulácia oblečenia) a ďalšie vylepšenia nástrojov na úpravu zahrnutých v Godote.

Ak sa vám to však zdá priveľa, na Godote 3.2 sa už pracuje, čo sľubuje ešte lepšie správy. V skutočnosti sa už plánujú významné vylepšenia sieťových protokolov, podpora spúšťania Godotu vo webovom prehliadači, vylepšenia pre mobilné platformy, podpora FBX a ďalšie. A pre Godot 4.0 sa zameriavajú na oveľa ambicióznejšie veci, ako je podpora výkonného grafického rozhrania Vulkan API – skvelá správa pre náročnejšie videohry.

Viac informácií – Godot


Pridať ako preferovaný zdroj v Google