Godot 4.0: grafický engine s otvoreným zdrojom naďalej napreduje

godot

Hovoriac godotAk ste čitateľom tohto blogu, bude vám tento projekt určite pripadať povedomý. Je to zaujímavý otvorený grafický modul (pod licenciou MIT) a je k dispozícii aj pre Linux. Projekt, ktorý by sa dal použiť na vytvorenie multiplatformových 3D a 3D videohier, ktoré sú k dispozícii na vývoj v systémoch Windows, macOS, Linux a BSD a ktoré umožňujú exportovanie hier do systémov Windows, macOS, Linux, Android, iOS a tiež HTML5.

No vo verzii Godot Engine 4.0 bola zahrnutá podpora výkonného grafického rozhrania Vulkan. Okrem tejto podpory boli do neustáleho a neúnavného vývoja tohto projektu pridané aj niektoré ďalšie vylepšenia vykresľovania. Mimochodom, stále vo vývoji, zatiaľ čo ak chcete niečo stabilné, musíte sa momentálne uspokojiť s 3.2.1.

V neustálom nutkaní vylepšiť projekt, uľahčujeme vývojárom život a poskytujeme im nástroje schopné vytvárať čoraz pokročilejšie tituly videohier s lepšou grafikou. Godot sa neustále rozrastá a rozširuje jednoduchý lightmapper, ktorý teraz nájdete v Godote 3.2, rovnako ako končí s obmedzeniami a problémy s výkonom súvisiace so súčasným stabilným vydaním.

Napríklad v Godote 4.0 bolo vylepšené svetelné mapovanie scén založené na GPU, hlavne zapísané Vypočítajte shadery, čo Vulkana prinútilo väčšinu ťažkých bremien. Plánujú to tiež priniesť na Godot 3.2 v určitom štádiu vývoja, keď bude zrelý.

Godot Engine 4.0 tiež má ostatné ciele označené, ako je čo najviac vylepšenie kvality, zjednodušenie používania, vylepšenie dynamických a statických svetiel a ďalšie pokročilé funkcie od denoizéra na báze AI po ďalšie vylepšenia v systéme lightmapper.

Ak to bude pokračovať, Godot znie ako vynikajúci grafický engine na vytváranie budúcich titulov a teda konkurovať iným uzavretým zdrojom, ako je Unity 3D atď.

A mimochodom, pred dokončením to tiež povedzte Godot 3.2.2, ďalšia verzia stabilné vylepšenia co, sa blíži. Release Candidate bol vydaný pred pár dňami a sľubuje, že prinesie podporu pre 2D dávkové spracovanie v renderéri GLES2, aby sa zlepšil jeho výkon ...


Buďte prvý komentár

Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.