Godot 4.3 ponúka natívnu podporu pre Wayland, fyzikálnu interpoláciu, vylepšenia a ďalšie

Vydaný Godot 4.3

Pred pár dňami bolo oznámené vydanie novej verzie Godot 4.3 . Tento bezplatný herný engine s otvoreným zdrojovým kódom, vydaný po ôsmich mesiacoch vývoja, prináša sériu významných vylepšení v oblasti 2D aj 3D funkcií.

Godot 4.3 prichádza s niečo vyše 3 500 písomnými záväzkami vďaka 500 prispievateľom . Najnovšie vydanie Godotu prichádza s množstvom nových funkcií a vylepšení vrátane vylepšení podpory, vylepšení fyziky, vylepšení vizuálneho editora a ďalších oblastí.

Hlavné nové vlastnosti Godota 4.3

V tejto novej verzii Godot 4.3 vývojári pracovali na zlepšení podpory a kompatibility enginu s rôznymi platformami a do systémov Linux a BSD bola pridaná experimentálna natívna podpora protokolu Wayland , čo zlepšuje integráciu enginu na týchto platformách.

Ďalším z vylepšení, ktoré táto nová verzia Godot 4.3 predstavuje, sú nové zvukové zdroje ktoré boli zavedené, «AudioStreamInteractive, AudioStreamPlaylist y AudioStreamSynchronized", ktoré umožňujú vytvárať dynamickú hudbu, ktorá reaguje na kontext hry, zlepšenie ponorenia a prispôsobivosti zvuku v hernom prostredí.

Okrem toho bola pridaná možnosť interpolácie počas simulácie fyzikálnych procesov v dvojrozmernom priestore. To umožňuje vytváranie ďalších rámcov na reprezentáciu medziľahlých stavov medzi aktuálnou a budúcou polohou objektu, čo vedie k plynulejšiemu vizuálnemu zážitku, najmä na displejoch s vysokou obnovovacou frekvenciou a zariadeniach s nízkym výkonom.

Pokiaľ ide o vylepšenia editora vizuálneho tieňovania, najpozoruhodnejším je kompletný redizajn pre spracovanie väčších a zložitejších tieňovaných grafík. Uzly sú teraz sfarbené podľa ich kategórie a spojenia medzi uzlami používajú viditeľnejšie farby, čo zlepšuje prehľadnosť a vizuálne vnímanie. Pridané boli aj dva nové typy uzlov, „presmerovanie“ a „rám“, ktoré zjednodušujú pohyb uzlov a vizuálne zvýrazňovanie, čím sa zlepšuje organizácia a pracovný postup v editore.

Na druhej strane v Godot 4.3 bol pridaný uzol TileMapLayer že uľahčuje pridávanie a manipuláciu s vrstvami v editore. Ďalej uzly TileMap predtým vytvorené sa môžu stať TileMapLayer jediným kliknutím, čím sa zlepšuje správa vrstiev v projektoch vývoja hier.

Znovu bola zavedená podpora exportu webových aplikácií spustených v jednom vlákne, čím sa zvýšila kompatibilita prehliadača a zjednodušili sa požiadavky na server. Boli implementované optimalizácie, ktoré znižujú pravdepodobnosť uviaznutia a zlepšujú spoľahlivosť načítania zdrojov, najmä vo viacvláknových prostrediach.  Nové možnosti importu kostrových animácií

Godot 4.3 sa zameriava aj na animácie a predstavuje nový uzol SkeletonModifier3D , ktorý zjednodušuje organizáciu a ovládanie pohybu kostrových kĺbov pomocou skriptov. Pridané boli aj pokročilé možnosti importu kostrových animácií vo formáte FBX spolu s možnosťou správy kľúčových snímok priamo z rozhrania.

Teraz je tiež možné automaticky rozdeliť navigačné siete na menšie časti, čím sa optimalizujú projekty s veľkými svetmi a zlepšuje sa výkon aj spotreba pamäte.

Medzi ďalšie významné zmeny patria :

  • Editor teraz umožňuje priamy import súborov vo formáte FBX bez potreby externých konvertorov, čo zjednodušuje pracovný postup.
  • Dizajn bol modernizovaný, aby ponúkal priamy prístup k základným nastaveniam, ako je jazyk, téma, úroveň priblíženia a sieťový režim, ako aj súčasť na kontrolu aktualizácií.
  • Nový uzol Parallax2D, ktorý uľahčuje vytváranie hĺbkových efektov v 2D hrách, presúva prvky pozadia rôznymi rýchlosťami, aby sa vytvorila ilúzia hĺbky.
  • Bolo pridané rozhranie API, ktoré umožňuje vývojárom pripojiť svoj vlastný kód na úpravu logiky vykresľovania, čo je užitočné pre pokročilé efekty, ako je rozmazanie pohybu.
  • Vylepšenia vo vytváraní hmly, ktoré nám teraz umožňujú presnejšie určiť, kde hmla začína a kedy sa stáva úplne nepriehľadnou, čím sa obohacujú atmosférické scenáre.
  • Pridaná možnosť zmenšiť veľkosť kódu pri exporte pomocou čistenia, balenia a zahmlievania. Zaviedol sa aj nový operátor „nie je“ a zlepšilo sa dopĺňanie kódu v editore.
  • Možnosti vývoja pre virtuálnu realitu boli rozšírené pomocou OpenXR a WebXR s dodatočnou podporou pre Meta XR Simulator. Vo webových hrách sa zlepšila kvalita zvuku a pribudla možnosť zobrazenia úvodnej obrazovky.

Napokon, ak sa chcete dozvedieť viac , podrobnosti nájdete na nasledujúcom odkaze.

Získajte Godot 4.3

Godot je k dispozícii na stiahnutie na tejto stránke pre Windows, Mac OS a Linux. Nájdete ho aj na Steame a itch.io.

Kód herného enginu, vývojové prostredie hry a súvisiace vývojové nástroje (fyzikálny engine, zvukový server, backendy pre 2D/3D rendering atď.) sú distribuované pod licenciou MIT.


Pridať ako preferovaný zdroj v Google