Po siedmich mesiacoch práce sa Vývojári Godot oznámili spustenie Nová verzia «Godot 4.4» bezplatný a open source herný engine pod licenciou MIT, určený na vytváranie 2D a 3D hier.
Nová verzia Godot 4.4 predstavuje kľúčové vylepšenia od fyzickej simulácie až po optimalizácia výkonu na rôznych platformách. Táto nová verzia prináša významné zmeny v Úpravy v reálnom čase, podpora VR a efektivita vykresľovania.
Hlavné nové vlastnosti Godota 4.4
Jednou z nových funkcií, ktoré Godot 4.4 predstavuje, je Vylepšenia fyzikálnej simulácie motora začlenením „Jolt“ (nezávislý open source fyzikálny engine) ako alternatíva pre simuláciu, ktorá poskytuje väčšiu stabilitu a efektivitu v zložitých scenároch. Okrem toho bola implementovaná 3D interpolácia, ktorá umožňuje plynulejší prechod medzi fyzickými stavmi objektov a zlepšuje vizuálny zážitok na vysokovýkonných zariadeniach s nízkou latenciou.
Ďalším z vylepšení, ktoré Godot 4.4 predstavuje, je vykresľovanie, pretože podpora ubershaders, technika, ktorá minimalizuje zámky spojené s kompiláciou shaderov poskytovaním univerzálnych predkompilovaných verzií. To tiež bolo vstavané mapovanie tónov AgX.
La Zmenila sa aj architektúra motora la náhrada starého systému de Konštruktívna pevná geometria (CSG) od spoločnosti Manifold, open source knižnica, ktorá zlepšuje stabilitu a presnosť pri generovaní zložitých 3D modelov.
Okrem toho je teraz v Godot 4.4 Vývojári teraz môžu spúšťať svoje hry priamo v editore, bez nutnosti otvárania samostatných okien. To uľahčuje ladenie a testovanie hier v systémoch Linux, Windows a Android. To tiež bolo pridal spustený režim úprav, ktorý umožňuje vykonávať zmeny v reálnom čase, ako je napríklad úprava polohy kamery bez prerušenia simulácie.
Na uľahčenie práce s trojrozmernými objektmi Bola implementovaná možnosť, ktorá umožňuje automatické prispôsobenie modelov povrchu v rámci scény. Pribudla aj záložka pokročilého ladenia, kde je možné v reálnom čase vyhodnocovať výrazy pri spustení breakpointu.
Pokiaľ ide o časť vylepšení podpora a vylepšenia VR v systéme Android, redaktor v Android teraz podporuje OpenXR, ktorý okrem overenia umožňuje natívny vývoj hier pre virtuálnu realitu Podpora pre zariadenia ako Meta Quest 3, Quest 3S a Quest Pro 3D a možnosti exportu na tejto platforme boli vylepšené, čo vám umožňuje generovať a baliť súbory APK priamo z editora bez externých nástrojov.
En GDScript (programovací jazyk Godot) dostal niekoľko vylepšení, vrátane podpora pre typizované slovníky, ktorý vám umožňuje písať bezpečnejší a čistejší kód. Okrem toho je teraz možné zdroje identifikovať pomocou UID namiesto ciest k súborom, čo uľahčuje ich organizáciu. Editor kódu bol optimalizovaný s kontextovými informáciami, ktoré sa zobrazujú pri umiestnení kurzora myši nad funkcie, premenné a triedy.
Z ďalšie zmeny ktoré vynikajú:
- Stav editora sa teraz automaticky ukladá a obnovuje po reštarte, čím sa zjednodušuje pracovný postup.
- Podpora webovej kamery v systéme Linux, ktorá rozširuje možnosti interaktívnych aplikácií.
- Dynamické načítanie súborov WAV, podobné súborom OGG Vorbis, pre vylepšené spracovanie zvuku v reálnom čase.
- Integrácia nástroja Betsy, ktorý umožňuje balenie obrázkov do rôznych formátov textúr.
- Optimalizácia rozhrania na mobilných zariadeniach, dosiahnutie plynulejšieho zážitku prispôsobeného každému operačnému systému.
Nakoniec, ak sa o tom chcete dozvedieť viac, môžete skontrolovať podrobnosti Na nasledujúcom odkaze.
Stiahnite si Godot 4.4
Ak máte záujem získať túto novú verziu Godot 4.4, mali by ste vedieť, že je k dispozícii na stiahnutie na adrese Táto stránka pre Windows, Mac OS a Linux. Nájdete ju tiež na adrese Steam y svrbenie.io.
V neposlednom rade, ak sa chystáte migrovať svoje existujúce projekty na Godot 4.4, odporúčame vám skontrolovať nasledovné: sprievodca migráciou aby ste sa dozvedeli o najdôležitejších zmenách.