GZDoom 4.0.0: nové vydanie s experimentálnou podporou pre Vulkan

Snímka obrazovky GZDoom

GZDoom je grafický modul pre Doom založený na ZDoom. Je vytváraný a udržiavaný Christophom Oelckersom a najnovšia vydaná stabilná verzia je 4.0.0. Pre tých z vás, ktorí sú v ZDoome nováčikom, ide o port pôvodného kódu ATB Doom a NTDoom. V tomto prípade projekt typu open source, ktorý udržiavajú Randy Heit a Christoph Oelckers. Po ukončení vývoja sa Christoph rozhodol vytvoriť nový projekt GZDoom, o ktorom dnes hovoríme.

V tomto novom vydaní GZDoom 4.0.0 bola pridaná séria zmien, ale podľa konzultovaných zdrojov pracovný tím zapojený do GZDoom pracoval na získaní experimentálnej podpory pre Vulkanské grafické API, niečo, čo je skvelou správou, aj keď nie je úplne stabilné a je iba experimentálnym testom. Všetci poznáme výhody a silu tohto grafického API v porovnaní s OpenGL, projektom, ktorý máme vďaka AMD, pretože je založený na kóde Mantle ...

Vulkan je teraz udržiavaný a koordinovaný organizáciou The Nadácia Khronos, ktorý je zodpovedný za OpenGL a OpenCL okrem iných API pre vývojárov. Keď sa vrátime k téme GZDoom, táto podpora pre Vulkan je stále vo veľmi ranom štádiu vývoja a zostáva veľa práce, aby sme ju doladili a získali niečo lepšie. Ale keď počúvame Vulkan vedľa názvu akejkoľvek videohry, je to vždy príjemné a každý krok, ktorý sa v tomto zmysle urobí, je dobrý.

Zachytenie ponúkané v tomto článku je presné Experiment Plutonia beží na grafickom engine GZDoom s programom Vulkan. Mimochodom, zanechávajúc túto novinku, ďalšími novinkami, ktoré je možné v 4.0.0 vidieť, sú niektoré preklady do viacerých jazykov, ktoré môžu bežať s minimálnym rozlíšením 640 × 400, reštrukturalizácia zdrojového kódu, zmeny v ovládaní menu a zmeny ZScript.

Viac informácií - Oficiálna webová stránka


Pridať ako preferovaný zdroj v Google