Pred pár dňami spoločnosť Valve prepracovala dizajn obchodu Steam a odstránila priamy odkaz na kúpu Steam Machines , čo viedlo ľudí k otázke, či je to koniec projektu.
Pierre-Loup A, zamestnanec spoločnosti Valve, objasnil situáciu v príspevku, v ktorom uviedol, že zmiznutie tejto sekcie bolo spôsobené výlučne problémami s prevádzkou a nemá žiadnu súvislosť s podporou Steam OS alebo Linuxu.
„Aj keď je pravda, že Steam Machines nelietajú z regálov, naše úsilie o vytvorenie otvorenej konkurenčnej platformy sa príliš nezmenilo. Pracujeme na tom, aby bol Linux skvelým operačným systémom pre hry a aplikácie. “
Spoločnosť Valve vynakladá veľa úsilia na systémy Linux a SteamOS
Malá aktualizácia na tému SteamOS, Linux a Steam Machines: https://t.co/jpLOzs9Cia
— Pierre-Loup Griffais (@Plagman2) 4. apríla 2018
Spoločnosť Valve potvrdila, že investuje zdroje do toho, aby sa ďalšie rozhranie Vulkan API stalo dôležitým nástrojom na platformách Linux, a aby bolo konkurencieschopné a dobre podporované. Spomenuli tiež, že Steam Machines pomohli vývojárom pochopiť status Linuxu ako herného systému.
Vývojári systému SteamOS nedávno spustili funkciu Steam Shader Pre-Caching , ktorá umožňuje používateľom preskočiť zostavovanie shaderov v hrách založených na rozhraní Vulkan API, aby sa zlepšili časy načítavania, a budú naďalej investovať značné prostriedky do podpory ekosystému Vulkan na platformách Linux.
Spoločnosť uviedla, že skúma nové iniciatívy pre Linux, hoci momentálne nie je pripravená o nich diskutovať. Bolo však spomenuté, že SteamOS bude médiom, prostredníctvom ktorého sa tieto vylepšenia dostanú k používateľom, čo v blízkej budúcnosti povedie k významnému zlepšeniu Linuxu ako herného systému.