Hekerji grozijo Nvidii z uhajanjem občutljivih podatkov, če se ne zavežejo odprtokodnim gonilnikom

pred nekaj dnevie je objavil novico, da je skupina hekerjev pricurljala v javnost zaupno od Nvidia, informacije, za katere še vedno ni povsem jasno, kaj vsebujejo, a je skupina potrdila, da je od količine podatkov, ki so jim uspeli ukrasti, 250 GB podatkov povezanih s strojno opremo.

Poleg tega, skupina je potrdila, da je ocenila stališče NVIDIA, kar pomeni, da bo NVIDIA morda poskušala stopiti v stik s skupino, da bi preprečila prihodnja uhajanja. Skupina je že objavila informacije o tehnologiji NVIDIA DLSS in prihajajočih arhitekturah.

In to je skupina hekerjev, ki se jim je uspelo infiltrirati v sisteme NVIDIA grozijo, da bodo razkrili več zaupnih informacij razen če se podjetje zaveže, da bo svoje gonilnike izdalo odprtokodno.

Da bi zadevo malo razumeli, moramo poznati ozadje in to je to februarja je Nvidia postala žrtev teh informacij, ki so pricurljale v javnost medijem in ni bilo jasno, ali je bil napad sam tisti, ki je prisilil te notranje sisteme v izklop ali je Nvidia proaktivno prekinila dostop, da bi zadušila grožnjo.

Po navedbah virov podjetja, Nvidijini notranji sistemi so bili "popolnoma ogroženi" Na žalost ni bilo nobenih dodatnih konkretnih podrobnosti o obsegu kibernetskega napada ali o tem, ali je Nvidia postala žrtev izsiljevalske programske opreme. Medijem tudi ni bilo jasno, ali je bil med prijavljenim vdorom dostopen do občutljivih informacij, shranjenih na Nvidijinih strežnikih.

Na svoji strani tiskovni predstavnik Nvidie je izdal kratko izjavo potrditev poročila:

"Preiskujemo incident. Trenutno nimamo dodatnih informacij, ki bi jih lahko delili."

Kasneje se je izkazalo, da po tem kibernetskem napadu, hekerji so izdelovalcu čipov ukradli več kot 1 TB podatkov. Nedvomno, da bi preprečila hekerjem, da bi jih izsiljevali, da bi zaupali tem podatkom, naj bi se Nvidia maščevala z vdorom v hekerjev sistem in šifriranjem ukradenih podatkov. To potrjuje objava na twitter računu Vx-underground (ki se razvija v Threat Intelligence, disciplino, ki temelji na obveščevalnih tehnikah, katere cilj je zbrati in organizirati vse informacije v zvezi z grožnjami v kibernetskem prostoru, da bi narisal portret napadalcev ali poudarjanje trendov).

»Izsiljevalska skupina LAPSU$, skupina, ki deluje v Južni Ameriki, trdi, da je vdrla v sisteme NVIDIA in izvlekla več kot 1 TB lastniških podatkov. LAPSU$ trdi, da je bila NVIDIA vdrta, in pravi, da je NVIDIA uspešno napadla njihove stroje z izsiljevalsko programsko opremo.

Toda hekerji so rekli, da imajo varnostno kopijo podatkov, zato so bila Nvidijina prizadevanja zaman:

»Na srečo smo imeli rezervo. Toda zakaj so mislili, da se lahko prijavijo v naš zasebni računalnik in namestijo izsiljevalsko programsko opremo? »

NVIDIA ni bila naklonjena, da bi svojo lastniško tehnologijo DLSS naredila odprtokodno, čeprav sta AMD FSR in Intel XeSS to storila ali sta razmišljala o tem. Podjetje je naredilo velik napredek, da bi omogočilo več razvijalcem sodelovanje v programu, vendar nikoli ni izdalo izvorne kode za svojo tehnologijo.

»Tehnologija NVIDIA DLSS vam omogoča, da uživate v sledenju žarkov pri ultra visokih ločljivostih. DLSS izkorišča napredne tehnike upodabljanja, ki temeljijo na umetni inteligenci, da ustvari kakovost slike, ki je primerljiva ali boljša od izvorne ločljivosti, medtem ko prikazuje le delček slikovnih pik v vsaki sceni. Uvedene so inovativne tehnike časovne povratne informacije, ki vam zagotavljajo veliko ostrejše in podrobnejše slike z večjo stabilnostjo od okvirja do sličice.

Hekerji ki je infiltriral strežnike NVIDIA izdal izvorno kodo, ki pripada DLSS, kot je potrdila trgovska revija:

»Anonimni nam je poslal ta posnetek zaslona, ​​​​ki prikazuje seznam datotek, ki trdijo, da so izvorna koda DLSS. Seznam, ki se zdi precej verjeten, vključuje datoteke, glave in vire C++, ki sestavljajo DLSS. Obstaja tudi zelo koristen dokument "Vodnik za programiranje", ki razvijalcem pomaga razumeti kodo in jo pravilno zgraditi.

Ljudje, ki so oddali ta posnetek zaslona, ​​si ogledajo kodo, da bi videli notranje delovanje DLSS in ali obstajajo kakšni skrivni triki. Upoštevajte, da je to različica 2.2 DLSS, zato je relativno nova različica, ki vključuje najnovejše spremembe iz DLSS 2.2. To puščanje kode bi lahko bilo ključno za skupnost gonilnikov odprtokodne Linux, ki prinaša DLSS na platformo ali celo AMD in Intel, ki se učijo iz njegove zasnove. Kraja intelektualne lastnine je seveda velik zalogaj in odvetniki NVIDIA bodo verjetno zaposleni z razlikovanjem vsake nove inovacije od konkurentov, a na koncu bo to težko dokazati na sodišču."

Očitno nobena tretja oseba ne bi smela uporabljati te kode za svoje projekte, vendar bi to lahko povzročilo milijone zapravljenih dolarjev, ker koda ne bi bila več skrivnost.

Kakor koli že, skozi to puščanje smo na primer izvedeli, da bo predpomnilnik L2 naslednje generacije grafičnih kartic ogromen, z največ 6 MB v Amperih do 96 MB v Ada Lovelace ali celo število SM in število jeder CUDA.

Tokrat je hekerska skupina LAPSUS$ prosila NVIDIA, naj svoje gonilnike za Windows, MacOS in Linux izda kot odprtokodne. Če se NVIDIA ne odzove pozitivno na to zahtevo, skupina grozi, da bo izdala datoteke nabora čipov, grafiko in podatke o siliciju za obstoječe in prihodnje grafične procesorje.