Blender 4.0 je že izšel in to so njegove novice

Blender 4.0

Blender 4.0 je obsežna posodobitev priznane programske opreme 3D

Po štirih mesecih po izdaji Blenderja 3.6 LTS, Fundacija Blender je objavila izdajo Blenderja 4.0, ki velja za veliko posodobitev, vključno z orodji Node, izboljšavami uporabniškega vmesnika, povezovanjem poudarkov in senc, prenovljenim zgodnjim BSDF in še več.

Med vrhunci Blenderja 4.0 lahko najdemo Voronoijevo teksturno vozlišče, ki ima zmožnost dodajanja fraktalnega šuma in določanja več plasti podrobnosti, in tudi tri nove vrste vhodnih podatkov: podrobnosti (število plasti, ki jih je treba izračunati), hrapavost (stopnja vpliva zgornjih plasti na rezultat) in pomanjkljivost (koeficient).

Druga sprememba, ki izstopa, je ta Dodane so bile nove bližnjice na tipkovnici in postavitve za ustvarjanje znanega okolja za ljudi, ki so delali na drugih 3D paketih. The Bližnjice so poenotene v različnih načinih. Orodje Tweak je dodalo možnost premikanja več predmetov hkrati z miško. Za hiter dostop do nastavitev je dodana kombinacija Ctrl + vejica. Če želite nadaljevati s preimenovanjem oznak, morate zdaj le dvakrat klikniti miško.

Poleg tega se ugotavlja tudi, da dodan vtičnik Hydra Storm z implementacijo sistema upodabljanja, ki temelji na platformi OpenUSD. Nova upodobitevr se lahko uporablja kot alternativa programom Cycles, EEVEE in Workbench. Po zmogljivostih Hydra Storm zaostaja za upodabljanjem EEVEE in je namenjen predvsem predogledu pred izvozom, kar vam omogoča, da ocenite, kako bo scena videti na drugih sistemih, ki podpirajo format USD.

Orodja za animacijo ponujajo zbirko artikulacije (Armaturne kosti). Knjižnica poz je bila prenesena v nov sistem sredstev in do nje je zdaj mogoče dostopati iz 3D pogleda.

Povezovanje luči in senc je še ena nova funkcija Blenderja 4.0 in vam omogoča, da konfigurirate luči tako, da vplivajo samo na določene predmete v sceni, in nadzirate, kateri predmeti delujejo kot blokatorji senc za svetlobo.

Od ostalih sprememb ki izstopajo:

  • Dodana podpora za APU-je AMD RDNA2 in RDNA3, s čimer se razširi strojna podpora programske opreme za procese upodabljanja.
  • Vozlišče BSDF zdaj podpira razširjeno paleto vrst materialov, s čimer se izboljša proces ustvarjanja materialov.
  • Cilj uvedbe transformacije pogleda AgX je izboljšati barvno natančnost, zlasti v preveč osvetljenih območjih, in nadomestiti prejšnjo transformacijo kinematografskega pogleda.
  • Za uporabnike macOS je možnost zaslona HDR zdaj na voljo za tiste z monitorji, združljivimi s HDR.
  • Zmogljivost je bila optimizirana, kar ponazarja XNUMX-kratno povečanje hitrosti za vozlišče Curve to Mesh pod določenimi pogoji.
  • V urejevalnik grafikonov so dodani interaktivni drsniki za izvajanje operacij »Match Slope«, »Merge to Ease«, »Merge Offset«, »Cut Keys«, »Scale Average«, »Time Offset« in »Nudge«. /throw".
  • Zagotovljena je združljivost s specifikacijo CY2023, ki opredeljuje pripomočke in knjižnice referenčne platforme VFX.
  • Pisava v uporabniškem vmesniku je bila spremenjena v Inter, kar je omogočilo doseganje kakovostnega prikaza ne glede na velikost in ločljivost zaslona.
  • Pri prikazovanju besedila so zagotovljeni pravilni položaj podpikslov in predlogi.
  • V nastavitve so dodane možnosti za omogočanje izravnave podpikslov.
  • Nova različica kompleta človeških osnovnih mrež je bila predlagana z zbirko modelov človeških teles.
  • Implementacija Multiple Scatter GGX za učinkovitejše upodabljanje v Cycles, kar ima za posledico Manjša poraba energije med upodabljanjem.

Nazadnje, tisti, ki jih zanima nova različica, morajo vedeti, da so gradnje pripravljene Linux, Windows in macOS.