GIMP 2.8 Ali je bilo vredno počakati?

GIMP 2.8 Ali je bilo vredno počakati?

 GIMP je nedvomno eden vodilnih svetovnih programov GNU / Linux in ustreza skupaj z Inkscape y Scribus triada, ki je rešitev za tiste, ki smo strokovno predani grafičnemu oblikovanju. V bistvu do podružnice grafična umetnost. Še posebej GIMP je bil uporabljen za trditev, da edina stvar, ki strokovnjakom za grafično oblikovanje preprečuje prehod na GNU / Linux gre za nevednost, udobje in celo lenobo, ker se ne želimo naučiti česa novega. Nekaj ​​resničnih razlogov za tako oviro sem pojasnil, kolikor sem le mogel GIMP ... kje ja in kje včasih.

GIMP 2.8 ustvarila velika pričakovanja, ne toliko zaradi sprememb ozadja, temveč zaradi tistega, kar naj bi bilo prenovo v smislu upravljanja delovnih površin, palet in orodij ... in odkrito povedano. zelo slabo.

Ena največjih napak ekipe GIMP je poskušal posnemati pot photoshop roča njihove nabore orodij, medtem ko je izdelek Adobe ima za funkcionalno zasnovo ekipo, ki ve veliko o gradnji in izvajanju produktivnih vmesnikov, tistih iz GIMP so enkrat in znova prezrli in spet tisto, kar strokovnjaki za oblikovanje in grafiko resnično potrebujejo, da ga spremenijo v zanesljivo orodje, enostavno za uporabo in na katerega vam ni treba čakati, no, na voljo je v skladiščih distro, ki ga uporabljate za njegovo namestitev brez težav.

Vnaprej se opravičujem za slike, ki jih bom uporabil za ponazoritev svojih primerov, vendar me je bilo lažje namestiti GIMP en Windows 7 da v Linux Mint Maya.

 Mono okno Photoshopa

Težava z načinom enojnega okna v GIMP 2.8 je, da sili škatlo z orodjem v levo in palete v desno.
Koncept predstavitve strnjenih in vdolbnih orodij in palet v resnici ni slaba ideja Adobe zanj se je popolnoma obneslo. V bistvu gre celo za enak koncept, ki so ga operacijski sistemi jemali kot namizno paradigmo -Unity y Windows 8, na primer- in del inteligence, ki skozi enega ali več Doki datoteke in / ali funkcije lahko imamo na enostaven, intuitiven način in predstavlja prihranek prostora.

Če bi bila to ideja ljudi, ki se razvijajo GIMP Kje je potem problem?

Najprej poglejmo, kako to Doki en Adobe Photoshop razumeti načela njegove funkcionalnosti:

1.-Na levi strani je orodjarna, na desni pa serija dvanajstih priklopljenih palet, ki sta v obeh primerih integrirana v eno okno. Na vrhu, pod meniji, imamo vrstico, ki prikazuje lastnosti in funkcionalnosti delovnih orodij.
Photobucket


2.-Te lastnosti in funkcionalnosti se spreminjajo v zgornji vrstici glede na izbrano orodje.
Photobucket


3.-Vrstica na levi vertikalno stisne palete, ki jih uporabljamo, a «Kliknite» Na ikoni, ki predstavlja posamezno paleto, se prikaže, da jo lahko uporablja. V razklopljenem načinu lahko vsako paleto prilagodimo velikosti, ki nam ustreza, ne da bi to vplivalo na dimenzije "Dock" niti na druge palete.

Mono okno GIMP 2.8

Zdaj pa, z mojega vidika, eno okno GIMP ima resne pomanjkljivosti? Poskušal se bom razložiti, kolikor se le da.

Bistvo ni bilo izdelati delovnega prostora v enem oknu, ampak enotno okno, ki ponuja prednosti v smislu optimizacije delovnega prostora in to pri delu v tem načinu -eno okno- razpoložljivost orodij in delovnih palet je bila hitra in intuitivna.

Poglejmo in analizirajmo, kako je delovni prostor videti v načinu enega okna v GIMP 2.8
Photobucket

Prva težava pri oblikovanju je, da palica, ki vsebuje delovna orodja -na desni- Uporaba je zapletena, če imamo en stolpec na orodje. Del orodij je skrit brez možnosti dostopa do njih, razen če je razporejen v dva stolpca:
Photobucket

Kljub GIMP 2.8 ima manj orodij kot photoshop Če imamo orodno vrstico eno vrstico, jih ni mogoče pravilno uporabiti v monookenskem načinu. Težava pa ni v velikosti ikon, temveč v optimizaciji distribucije.

Ponovno primerjajmo:
Photobucket


Photobucket


Medtem ko je photoshop razvrstite orodja po kategorijah, GIMP 2.8 št. To pomeni, da v GIMP 2.8 vsaka ikona orodja zavzame prostor in, čeprav je manj, se zdi, da je več. Na sliki je prikazano kot v photoshop s «Kliknite» V eni ikoni ali gumbu lahko v eni ikoni ali gumbu prikažemo možnost, da imamo do štiri različne načine uporabe istega orodja GIMP dvakrat zavzame prostor za prikaz samo dveh načinov istega orodja.

Nekaj ​​podobnega se zgodi s paletami v načinu z enim oknom z GIMPMedtem ko je photoshop ustvari navpično črto GIMP palete, se ne zruši, palete in jih razvrsti v vrsto vodoravnih jezičkov, da se omogoči razpoložljivost posamezne palete. Ta vodoravna razporeditev palet ne predstavlja nobene koristi od prostora, saj poleg tega, da zaseda ta vodoravni prostor, zavzema tudi celotno navpičnico. Čeprav je res, da je sveženj palet mogoče skriti ročno, to ni praktično, ker moramo potem premikati velikost zloženih palet, da vidimo jezičke in jih imamo na voljo.

Toda poleg tega v GIMP 2.8 Bodisi se uporablja način z enim oknom ali plavajoče plošče ... ni mogoče izbrati med vdelavo plošče v sklad, zasidran na desni strani, in hkrati pustiti druge plavajoče.

Moj zaključek

Čeprav je res, da je način enojnega okna v GIMP 2.8 predstavlja določeno prednost pri delu z več slikami hkrati, isto prednost pa izgubi zelo neproduktiven način zlaganja palet in delovnih orodij. Z mojega vidika bi to morali biti dve različni funkcionalnosti; eno, ki združuje vsa različna delovna področja v jezičke, in drugo, ki vam omogoča izbiro med uporabo plavajočih plošč za orodja in palete ali njihovo namestitev v eno okno, kot to počnete. photoshop.

Verjamem tudi, da je razvojna skupina podjetja GIMP zamudil odlično priložnost za delo na drugih bolečih točkah, ki bi bile veliko bolj uporabne kot način enojnega okna, na primer za učinkovitejši način obdelave slojevskih mask za barvne prilagoditve ali vizualizacijo CMYK domač. Namesto tega so odprli še eno pomanjkljivost za izboljšanje, kar pomeni, da bo napor majhne skupine razvijalcev razpršen, saj bodo morali rešiti več težav.

Eden od dveh bralcev bo zagotovo vzkliknil »Brezplačna kritika dela zelo majhne skupine razvijalcev je popolnoma nesmiselna.". In prav imate ... če bi bila moja kritika neutemeljena. Toda tudi, ali mi, ki se posvečamo oblikovanju in grafiki, nimamo pravice in znanja, ki ga izkušnje dajejo, izraziti svoje mnenje z namenom izboljšanja izdelka, ki naj bi bil koristen pripomoček za nas?

Upajmo, da kdaj ... samo za en prekleti čas, razvojna skupina pri GIMP vprašajte nas, kaj v resnici potrebujemo, namesto da bi predvidevali. Ali pa vsaj preberite naše predloge, ki jih je, verjemite, veliko.