Godot 4.3 ponuja izvorno podporo za Wayland, fizikalno interpolacijo, izboljšave in več

Godot 4.3 Izdan

Pred nekaj dnevi je bila napovedana izdaja nove različice Godota 4.3 . Ta brezplačni in odprtokodni igralni mehanizem, ki je izšel po osmih mesecih razvoja, prinaša vrsto pomembnih izboljšav tako v 2D kot 3D zmogljivostih.

Godot 4.3 prihaja z nekaj več kot 3500 pisnimi zavezami, zahvaljujoč 500 sodelavcem . Najnovejša izdaja Godota je polna novih funkcij in izboljšav, vključno z izboljšavami podpore, izboljšavami fizike, izboljšavami vizualnega urejevalnika in drugimi področji.

Glavne novosti Godota 4.3

V tej novi različici Godota 4.3 so razvijalci delali na izboljšanju podpore in združljivosti motorja z različnimi platformami, v sisteme Linux in BSD pa je bila dodana eksperimentalna izvorna podpora za protokol Wayland , kar izboljšuje integracijo motorja na teh platformah.

Druga od izboljšav, ki jih predstavlja ta nova različica Godota 4.3, so novih zvočnih virov ki so bili uvedeni, «AudioStreamInteractive, AudioStreamPlaylist y AudioStreamSynchronized", ki omogočajo ustvarjanje dinamične glasbe, ki se odziva na kontekst igre, izboljšanje poglobitve in prilagodljivosti zvoka v igralnem okolju.

Poleg tega je bila dodana možnost interpolacije med simulacijo fizikalnih procesov v dvodimenzionalnem prostoru. To omogoča ustvarjanje dodatnih okvirjev za predstavitev vmesnih stanj med trenutnim in prihodnjim položajem objekta, kar ima za posledico bolj gladko vizualno izkušnjo, zlasti na zaslonih z visoko hitrostjo osveževanja in napravah z nizko zmogljivostjo.

Kar zadeva izboljšave urejevalnika vizualnega senčenja, je najbolj opazna popolna prenova za obdelavo večjih in bolj kompleksnih senčnih grafik. Vozlišča so zdaj obarvana glede na svojo kategorijo, povezave med vozlišči pa uporabljajo bolj vidne barve, kar izboljšuje jasnost in vizualno zaznavanje. Dodani sta bili tudi dve novi vrsti vozlišč, »preusmeritev« in »okvir«, ki poenostavljata premikanje vozlišč in vizualno označevanje ter s tem izboljšujeta organizacijo in potek dela v urejevalniku.

Po drugi strani pa v Godotu 4.3 je bilo dodano vozlišče TileMapLayer da omogoča preprosto dodajanje in upravljanje slojev v urejevalniku. Poleg tega vozlišča TileMap prej ustvarjeno lahko postane TileMapLayer z enim samim klikom izboljša upravljanje plasti v projektih razvoja iger.

Ponovno je bila uvedena podpora za izvoz spletnih aplikacij, ki se izvajajo v eni niti, s čimer se je povečala združljivost brskalnika in poenostavile zahteve strežnika. Izvedene so bile optimizacije, ki zmanjšujejo verjetnost zastojev in izboljšujejo zanesljivost nalaganja virov, zlasti v večnitnih okoljih.  Nove možnosti uvoza skeletne animacije

Godot 4.3 se osredotoča tudi na animacije, saj uvaja novo vozlišče SkeletonModifier3D , ki poenostavlja organizacijo in nadzor gibanja skeletnih sklepov z uporabo skriptov. Dodane so bile tudi napredne možnosti za uvoz skeletnih animacij v formatu FBX, skupaj z možnostjo upravljanja ključnih sličic neposredno iz vmesnika.

Prav tako je zdaj mogoče samodejno razdeliti navigacijske mreže na manjše dele, optimizirati projekte z velikimi svetovi in ​​izboljšati zmogljivost in porabo pomnilnika.

Druge opazne spremembe vključujejo :

  • Urejevalnik zdaj omogoča neposreden uvoz datotek formata FBX brez potrebe po zunanjih pretvornikih, kar poenostavlja potek dela.
  • Zasnova je bila posodobljena tako, da ponuja neposreden dostop do bistvenih nastavitev, kot so jezik, tema, stopnja povečave in omrežni način, ter vključuje komponento za preverjanje posodobitev.
  • Novo vozlišče Parallax2D, ki olajša ustvarjanje globinskih učinkov v igrah 2D, premikanje elementov ozadja z različnimi hitrostmi za ustvarjanje iluzije globine.
  • Dodan je bil API, ki razvijalcem omogoča vstavljanje lastne kode za spreminjanje logike upodabljanja, kar je uporabno za napredne učinke, kot je zameglitev gibanja.
  • Izboljšave pri ustvarjanju megle, ki nam zdaj omogoča, da natančneje določimo, kje se megla začne in kdaj postane popolnoma neprozorna, kar obogati atmosferske scenarije.
  • Dodana možnost zmanjšanja velikosti kode pri izvozu z uporabo čiščenja, pakiranja in zamegljevanja. Uveden je bil tudi nov operator "ni" in izboljšano je bilo dokončanje kode v urejevalniku.
  • Razvojne zmogljivosti za virtualno resničnost so bile razširjene z uporabo OpenXR in WebXR z dodatno podporo za simulator Meta XR. V spletnih igrah je bila izboljšana kakovost zvoka in dodana možnost prikaza pozdravnega zaslona.

Nenazadnje, če želite izvedeti več , lahko podrobnosti najdete na naslednji povezavi.

Pridobite Godot 4.3

Godot je na voljo za prenos na tej strani za Windows, Mac OS in Linux. Najdete ga lahko tudi na Steamu in itch.io.

Koda igralnega mehanizma, okolje za razvoj iger in sorodna razvojna orodja (fizični motor, zvočni strežnik, ozadja upodabljanja 2D/3D itd.) se distribuirajo pod licenco MIT.


Dodaj kot prednostni vir v Googlu