Danes je bilUbuntujev dan»Po mnenju mnogih uporabnikov resnica je, da zame niso zelo pomembne novice, ne da bi jim ponujali nič novega in se ponavljajo vsakih šest mesecev, ne čutijo utaje ali verjamejo, da diskreditiram Ubuntu, Preprosto rečem, da nova različica ne prinaša ničesar in da je v resnici zasenčena ob nemiru, da novice o Steam za Linux.
No, nekateri ljudje so zelo navdušeni nad to novico, vključno z mano, ampak resnica je, da najpomembnejša stvar pri prihodu Steama v GNU/Linux ni le to, da bomo lahko igrali res priljubljene naslove brez Winea ali particij, ampak kaj se skriva za vsem tem: napredek, ki ga to predstavlja za našo platformo, in prednosti, ki jih prinaša. Razčlenimo vse skupaj korak za korakom, da bo čim bolj jasno.
Da, končno bomo igrali nekaj priljubljenih iger brez Wine ali Windows particije.
Glavna stvar, bistvo tega so igre in končno se bo ta preizkušnja za mnoge končala. Sprva morda ne bomo gledali preveč iger (Prepričani smo že, da bo prišel Left 4 dead 2 in moram reči, da sem navdušenec nad to igro) velik, vendar smo lahko prepričani, da Valve bo na svojo platformo prenesel večino brezplačnih iger Parna za GNU / Linux (Linux da se posušijo od tu), ker dobro vedo, da neradimo plačevati za tiste stvari, za katere bomo zagotovo videli Counter Strike domače v Linux, Dota2 (AMEN), saj je bilo rečeno, da bo brez Parna, Team Fortress ki je že dolgo brezplačna in morda kar nekaj indie iger, ki jih že imamo desura se vidimo Parna. Seveda bomo videli plačljive igre v Parna In jaz sem eden tistih, ki to podpira, saj kot razvijalec dobro razumem, da delo ni lahko in moramo jesti in seveda spodbujati te trge v Linux, nič od "vse mora biti brezplačno»Ker boli tistega, ki boli, ne jemo zraka in se vam ne zahvaljujemo.
To bo očitno motiviralo številne druge založnike in neodvisne razvijalce, da izdajo svoje igre v Linuxu, saj bodo zdaj imeli na voljo priljubljeno platformo – in ne kar katero koli platformo, ampak najbolj priljubljeno od vseh. Vse to je dober znak za prihodnost iger v Linuxu , čeprav bo morda trajalo nekaj časa, preden bomo imeli resnično robusten katalog.
Desura bo tekmovala v Linuxu.
To je super, ker mi je Desura všeč in ne vidim razloga, zakaj ne bi uporabljal obeh storitev, ene brezplačne in visokokakovostne ter ene zasebne in prav tako zelo visokokakovostne.
Ni skrivnost, da ima Desura določene napake , zaradi katerih je včasih neprijetna, na primer sama igra včasih ne deluje z več igrami – ne neposredno z Desuro , ampak z igro samo. To se mi je zgodilo z več igrami, ki sem jih namestil in ki se nikoli niso zagnale iz Desure . Morda jih bo konkurenca spodbudila k nadaljnjemu izpopolnjevanju sistema, da ne bodo zaostajali in bodo lahko razvijalcem ponudili nove in zanimive možnosti. Upajmo, da bodo ti fantje rasli, ker so na pravi poti.
Do sedaj smo govorili le o igrah, vendar je v tem več, kot se zdi na prvi pogled; Steam bo sprostil številne tehnične napredke v različnih sektorjih GNU/Linuxa , od lastniških gonilnikov do razvoja OpenGL in samega jedra Linuxa.
AMD in Nvidia bosta imela dobre razloge za nadgradnjo in močno izboljšala kakovost svojih grafičnih gonilnikov.
Ker takšno podjetje zdaj ponuja igre za Linux , imata ta dva velikana resničen razlog, da ponujata resnično visokokakovostne gonilnike. Ne moreta se več izgovarjati, da Linux potrebuje gonilnike le za "šibke" igre in učinke namizja, odvisne od OpenGL . Zdaj bodo morali zagnati več in boljših iger, OpenGL se bo začel uporabljati v večji meri za več stvari in njegov razvoj bo zagotovo poskočil. Povpraševanje bo raslo in prisiljena bosta izboljšati izdelek.
Potreba po prenosu iger na OpenGL bo spodbudila razvoj.
Phoronix je to dokazal : OpenGL lahko brezhibno poganja igro, kot je Left 4 Dead 2, na Linuxu – brez Winea, brez DirectX-a, samo čisti, neokrnjeni OpenGL, kar dokazuje, da ni namenjen le trivialnim stvarem. To bo zagotovo pritegnilo več podjetij, da se vključijo v rast tega odprtokodnega grafičnega standarda, saj se bo pojavila potreba po njegovem izboljšanju, da bodo njihovi izdelki bolj kakovostni in bodo dosegli širši trg. Tako preprosto je, ljudje: denar, umazan denar, a dolgoročno lep denar. In to bo koristilo mnogim drugim področjem grafičnega ekosistema GNU/Linux.
Ko rastejo OpenGL in lastniški gonilniki, bodo brezplačni gonilniki rasli eksponentno.
Preprosto je, da večji kot je napredek drugih tehnologij, boljše so možnosti že dokazanih lovcev in prekaljenih brezplačnih krmilnikov, ki pa čeprav niso kakovostni kot lastniki, kažejo, da njihov obstoj ni muha in da so tisti, ki ne igrajo, vredni tega. Zdaj s to navezanostjo bodo rasle, to je gotovo.
Waylandu lahko koristi!
Sistem, ki bo nadomestil X.org , bo imel koristi od rasti OpenGL-a . Zakaj? Ker je OpenGL preprosto hrbtenica tega projekta, in če bo rasel, bo rasel tudi Wayland . Čista, preprosta logika.
Nenazadnje in očitno očitno ... Linux bo lahko privabil več uporabnikov.
Kaj naj rečem? Mnogim bo všeč ideja o igranju iger na Linuxu in bodo to poskusili, tako preprosto je; izgovor " moje igre " bo postopoma izginil in ostal bo le še " uporabljam Office ", kar z nenehno rastjo LibreOfficea zaostaja.
Vse to bi lahko prinesel prihod Steama na Linux . Mnogim to morda ne bo všeč, saj je Steam lastniški in zaprt, in čeprav imajo pravico biti nezadovoljni s prihodom te platforme na sistem Linux, je to dobro zanje. Vendar ne morejo zanikati, da bo zgoraj omenjeno sistemu prineslo koristi in mu pomagalo eksponentno rasti v različnih pogledih. Morda nisem omenil veliko, vendar je nemogoče zajeti vse v enem samem članku.
Upam, da se bo vse, kar povem, uresničilo; rad bi videl rast GNU/Linuxa na teh področjih.