Valve še vedno stavi na SteamOS in Linux kot igralno platformo

parni stroji

Pred nekaj dnevi je Valve prenovil dizajn trgovine Steam in odstranil neposredno povezavo za nakup Steam Machines , zaradi česar se ljudje sprašujejo, ali je to konec projekta.

Pierre-Loup A, zaposleni pri Valveu, je situacijo pojasnil v objavi, v kateri je navedel, da je izginotje tega razdelka izključno posledica težav s prometom in nima nobene zveze s podporo za Steam OS ali Linux.

»Čeprav je res, da parni stroji ne uhajajo s polic, se naša prizadevanja za ustvarjanje odprte konkurenčne platforme niso bistveno spremenila. Prizadevamo si, da bi Linux postal odličen operacijski sistem za igre in aplikacije. "

Valve si ves čas prizadeva za Linux in SteamOS

Valve je potrdil, da vlaga sredstva v to, da bo naslednji Vulkan API postal ključno orodje na platformah Linux, poleg tega pa bo konkurenčen in dobro podprt. Omenili so tudi, da je Steam Machines razvijalcem pomagal razumeti status Linuxa kot igralnega sistema.

Razvijalci sistema SteamOS so pred kratkim predstavili funkcijo Steam Shader Pre-Caching , ki uporabnikom omogoča, da v igrah, ki temeljijo na Vulkan API-ju, preskočijo gradnje senčil in s tem izboljšajo čas nalaganja, in bodo še naprej vlagali znatna sredstva v podporo ekosistemu Vulkan na platformah Linux.

Podjetje je sporočilo, da preučuje nove pobude za Linux, čeprav trenutno o njih še niso pripravljeni razpravljati. Vendar pa je bilo omenjeno, da bo SteamOS medij, prek katerega bodo te izboljšave dosegle uporabnike, kar bo v bližnji prihodnosti pomenilo znatno izboljšanje Linuxa kot igralnega sistema.


Dodaj kot prednostni vir v Googlu