Ua lauiloa le Godot Engine. O se galuega manaia, o se afi ata e fausia ai vitio taʻaloga e matua matala lava. E le naʻo le ata afi o loʻo i ai, ae o se tasi o le sili ona taua ma sili ona atiaʻe tua o loʻo i ai. Afai la e manaʻomia e le alamanuia taʻaloga vitio nei ituaiga o mea faigaluega tatala, o le poloketi lea e vaʻai i ai.
Nei Godot afi ua alualu i luma ma le tala fou o le Godot 4.0. Faʻapitoa lava, o le tagata fai pisinisi Juan Linietsky o loʻo faʻaauau pea ona unaʻi ia Godot e faʻaauau pea lona agaʻi i luma i tulaga tetele. Mo se faʻataʻitaʻiga, i tala muamua atu i luga o Godot ua uma ona matou faʻalauiloaina le taumafaiga na latou faia e faʻaopopo le lagolago mo Vulkan. Ia o lea ua latou uia se laʻasaga tele i lenei itu. Ua latou lipotia mai ua siitia nei i Vulkan.
E lelei uma na mea. atili Godot 4.0 o le ai ai foi isi faʻaleleia pei o le 2D moli ua maeʻa faia i le tasi pasi e faʻaleleia atili ai le faʻatinoga, ae o loʻo i ai lava ma ni tapulaʻa. I leisi itu, ua latou faʻaopopoina le agavaʻa e faʻaoga ai le malamalama ma le susulu o ni mea faʻapipiʻi ma ni ie e tuʻuina atu i Sprite, AnimatedSprite, Polygon3D, ma isi mea. O loʻo iai foʻi ma se mea fou e mafai ai ona faʻatutu ni tuʻaiga masani ma se tagata fou mai Vulkan.
E leai foi ni faʻatapulaʻaina ile fia o textures shaders e mafai ona faʻaaogaina. E faʻapena foi, shaders e tuʻufaʻatasia ma teuina mo faʻaititia le taʻaloga mamafa ma faʻateleina le faʻatinoga. O le afi 2D o loʻo i ai nei ma Vulkan ma o loʻo galue malosi ai i le itu a le 3D e aumai ia Vulkan. I se faapuupuuga, maualuga le faatinoga, faaleleia o ata na aumaia e Vulkan ma sili atu atamai mo le tufatufaina o punaoa ... Faʻafiafiaina o le a le lumanaʻi o Godot umia ma le lumanaʻi lomiga, ae mo le taimi nei e mafai ona e fiafia i le taimi nei 3.x.
Nisi faʻamatalaga - 'Upega Tafaʻilagi aloaʻia a Godot