Speed Dreams: Un juego de carreras de código abierto y multiplataforma

Speed Dreams: Un juego de carreras de código abierto y multiplataforma

Speed Dreams: Un juego de carreras de código abierto y multiplataforma

El día de hoy, exploraremos el estado actual de desarrollo de un juego libre y abierto llamado «Speed Dreams». Ya que, la última vez fue en un post de hace casi una década ya, y en dicho tiempo evidentemente ha avanzado mucho su desarrollo.

Tengamos presente que, de forma sencilla y directa «Speed Dreams» es un juego de carreras y simulación de deportes de motor de código abierto y multiplataforma en formato 3D.

¿Te gustan los autos? Prueba Speed Dreams 2.0 Beta 1

Para aquellos interesados en explorar dicha anterior publicación relacionada de muchos años atrás, asociada al Juego de Speed Dreams y otras del ámbito de los juegos en general, pueden hacer clic en el siguiente enlace, luego de finalizar de leer esta presente publicación:

Vía WebUpd8 nos acabamos de enterar que ya se encuentra disponible Speed Dreams 2.0 Beta 1, un juego tanto para Windows, como para Linux, que de seguro disfrutarán los amantes de la velocidad. Speed Dreams (SD) está basado en TORC, un juego al que hace mucho tiempo había probado y que le faltaba muchísimo, para estar entre mis preferidos. En honor a la verdad, parece que han mejorado muchísimas cosas en esta versión beta, ya que, se han rediseñado algunos modelos de autos, se incluyeron nuevas pistas, los oponentes son más inteligentes y el menú del juego ha sido retocado. ¿Te gustan los autos? Prueba Speed Dreams 2.0 Beta 1

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Speed Dreams: Simulador de deportes de motor de código abierto

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¿Qué es Speed Dreams?

Según el sitio web oficial de «Speed Dreams», actualmente el juego es descrito brevemente de la siguiente forma:

Speed Dreams es un juego de carreras y simulación de deportes de motor en 3D, de código abierto y multiplataforma. Está publicado bajo la Licencia Pública General de GNU (GPL). Por el momento, las plataformas soportadas son Linux (x86, x86_64) y Windows de 32 bits. Mientras que, para Mac OS X está terminado en un 95%.

Mientras que, luego detallan sobre este juego lo siguiente:

Es una bifurcación del simulador de coches de carreras abierto Torcs, realizada con el objetivo de implementar nuevas y emocionantes características, coches, pistas y oponentes de IA para hacer un juego más agradable para el jugador, así como mejorar constantemente el realismo visual y de la física.

Características

Entre las características destacables de la actual versión 2.1 de fecha 19/04/2016 y disponible directamente sobre la web oficial podemos mencionar las siguientes:

  1. Nuevos menús visualmente reelaborados.
  2. Tres (3) asombrosos conjuntos de coches nuevos, ajustados y equilibrados.
  3. Un set de coches TRB1 actualizados, bien equilibrados con un comportamiento más realista.
  4. Tres (3) emocionantes pistas nuevas y muchas mejoradas visualmente.
  5. Dos (2) nuevos robots TRB de primera clase para los Supercars, 36 GP y conjuntos de coches TRB1.
  6. Un piloto animado por Andrew Sumner en los coches de 36GP, ruedas 3D para todos los coches.
  7. Dos (2 nuevos modos de clasificación y efectos de humo en los neumáticos giratorios.
  8. Nuevos indicadores y muchas otras pequeñas mejoras visuales.
  9. Un nuevo motor de física experimental Simu V3.
  10. Muchas mejoras en los menús.

Mientras que, según fuentes oficiales comentadas en la web de «Jugando en Linux», la versión actual y recientemente liberada bajo el número de versión 2.2.3 de fecha 09/08/2021 incluye las siguientes características:

  1. Nueva pista de Gran Premio, la de Sao Paulo.
  2. Nuevos robots de IA «shadow» en múltiples categorías.
  3. Actualizado el código de los robots de IA «dandroid» y «USR».
  4. Nuevos modelos en la categoría Supercars, el Deckard Conejo RR.
  5. Añadido soporte para desgaste y degradación de neumáticos.
  6. Nuevas categorías y colecciones de coches: «Monoposto 1» (MP1) y «1967 Grand Prix» (67MP1).
  7. Configuración en tiempo real de los circuitos con base en la meteorología actual de las distintas localizaciones.
  8. Nueva sección de «setups» en los menús del garage para configurar las opciones de la mecánica de los coches.

Nota: Haga clic en el siguiente enlace «Speed Dreams – Jugando en Linux» para conocer más a detalle sobre estas características actuales de la versión 2.2.3.

Más información

Para su descarga se puede utilizar la web de FlatHub, Portable Linux Game y SourceForge. En esta última web se encuentran disponibles archivos en formato comprimido (fuentes) y AppImage, y también para Windows y MacOS.

Por ende, solo queda como de costumbre ejecutar e instalar el ejecutable necesario y disfrutar de tan genial juego de carreras, tal como se muestra en los siguientes pantallazos:

Speed Dreams: Pantallazo 1

Speed Dreams: Pantallazo 2

Speed Dreams es el lugar donde los desarrolladores pueden probar sus ideas y tener todas las posibilidades de hacerlas llegar a los usuarios finales (la democracia es el principio fundamental que rige al equipo de desarrollo), donde los usuarios finales pueden disfrutar de la realización de estas ideas y dar su opinión al respecto, y/o hacer nuevas sugerencias. Así que, si encuentras que tus propuestas de parches para Torcs o las de algunas personas no se integran en la versión oficial tan rápido como te hubiera gustado, ¡Has llegado al lugar adecuado! Equipo de desarrollo de Speed Dreams

Resumen: Publicaciones varias

Resumen

En resumen, «Speed Dreams» es actualmente uno de varios juegos libres y de código abierto de juegos de carrera, que tienen realmente un elevado nivel de realismo visual y físico, y es divertido y fácil de descargar, instalar y usar. Además, de que continuamente implementa nuevas y emocionantes características, coches, pistas y oponentes de IA para ofrecer una experiencia de usuario (jugador) mucho más agradable y avanzada.

Esperamos que dicha publicación, sea de mucha utilidad para toda la «Comunidad de Software Libre y Código Abierto» y de gran contribución al mejoramiento, crecimiento y difusión del ecosistema de aplicaciones disponibles para «GNU/Linux». Y no dejes de compartirla con otros, en tus sitios webs, canales, grupos o comunidades favoritas de redes sociales o sistemas de mensajería. Por último, visita nuestra página de inicio en «DesdeLinux» para explorar más noticias, y únete a nuestro canal oficial de Telegram de DesdeLinux.

 


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  1.   Leillo1975 dijo

    Hola
    La información que estás ofreciendo sobre las características de la versión actual 2.2.3 está desactualizada. El problema es que la web «oficial» está completamente desactualizada debido a que los desarrolladores del proyecto han perdido el contacto con el administrador del sitio, y los últimos datos son de hace 7 años (la versión 2.1 es de 2014). La última versión, la 2.2.3 tiene como novedades:

    -Nueva pista de Gran Premio, la de Sao Paulo, basada en el circuito José Carlos Pace, o más comúnmente conocido como «Interlagos».

    -Nueva categoría y colección de coches «Monoposto 1» (MP1) basada en los monoplazas de la Fórmula 1 de 2005.

    -Nueva categoría y colección de coches «1967 Grand Prix» (67MP1), basada en la Fórmula 1 de 1967.

    -Nuevos modelos en la categoría Supercars, el Deckard Conejo RR (basado en el Chevrolet Camaro SS de 2010) y el Kanagawa Z35 (basado en Nissan 350z)

    -Añadido soporte para desgaste y degradación de neumáticos, por ahora solo presente en Monoposto 1.

    -Nuevos robots de IA «shadow» en múltiples categorías. Son más rápidos y arriesgan frenando más tarde que otros robots.

    -Actualizado el código de los robots de IA «dandroid» y «USR».

    -Se puede configurar el tiempo real en los circuitos basándose en la meteorología actual de las distintas localizaciones. (Por ejemplo, si en el momento justo llueve en Sao Paulo, el juego consulta el tiempo real en esa zona y lo reproduce en el juego).

    -Nueva sección de «setups» en los menús del garage para configurar a nuestro gusto las diferentes opciones posibles en la mecánica de los automóviles.

    Si necesitas más info sobre este proyecto puedo ayudarte, ya que tengo contacto diario con el equipo de desarrollo y me encargo de probar los cambios cuando se producen.

    1.    Linux Post Install dijo

      Saludos, Leillo1975. Gracias por tu comentario y valioso aporte. Ya hice los respectivos ajustes en el artículo para incluir dicha información y citando como fuente a la web de Jugando en Linux. Sería valioso para futuras actualizaciones sobre el juego que ellos corrijan y actualicen la web o monten un sitio web temporal o definitivo donde cualquiera pueda obtener información actualizada sobre el juego.