Shpallet Blerja e Lojërave Epike të Lojërave Psyonix

epik

Epic Games, botuesi i lojës së famshme Fornite, kohët e fundit njoftoi nënshkrimin e një "marrëveshje përfundimtare" që vulos blerja e studios së pavarur të zhvillimit të lojërave Psyonix, me qendër në San Diego, dhe 132 të punësuarit e saj.

Për ata që nuk e njohin Psyonix, duhet ta dini këtë kjo është një studio për zhvillimin e lojërave video që ka prodhuar lojën shumë të famshme të futbollit "Rocket League"si dhe Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Rocket-Powered Battle-Cars and Monster Madness: Grave Danger në 2008, dhe ai vazhdoi me projekte të tjera duke përfshirë punën e kontratës për disa tituj me buxhet të madh.

Lojërat Epike dhe Psyonix kanë një marrëdhënie të gjatë, që datojnë që nga themelimi i Psyonix në 2001 në Raleigh, Karolina e Veriut, jo shumë larg selisë së Epic.

Gjatë viteve, Epic ka punuar me Psyonix për të përmirësuar paketën e saj Unreal Engine dhe Psyonix për zhvillimin e lojërave. ka qenë thelbësore në krijimin e lojërave video bazuar në Unreal të tilla si Unreal Tournament 2004, Gears of War, Bulletstorm ose Mass Effect 3.

"Psyonix ka qenë gjithmonë pjesë e familjes Epic, dhe ne jemi të kënaqur ta zyrtarizojmë atë," tha Tim Sweeney, CEO i Epic, duke shtuar: "Ne kemi shumë respekt për atë se si Psyonix ka ndërtuar një ekip të shkëlqyeshëm dhe një komunitet të pabesueshëm rreth Rocket League." .

Në vitin 2015, studioja lëshoi ​​Rocket League, një evolucion i lojës së tyre Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars 2008, e cila ishte një hit në mbarë botën. Loja tani ka më shumë se 57 milion lojtarë të regjistruar dhe ka shitur miliona kopje.

edhe është bërë një esport (sport elektronik) popullor me serinë e tij të kampionateve dhe ndeshjeve të transmetuara drejtpërdrejt në televizion dhe në platformat streaming.

edhe duhet theksuar se Lojërat Psyonix dhe Epike janë ndër të paktët botues lojërash për të iu përgjigj Sony për t'i dhënë fund politikës së saj të bllokimit të transferimit të llogarisë dhe lojrave ndër-platformë midis PS4 dhe konzollave konkurruese.

Më në fund japonezët u tërhoqën dhe Psyonix solli mbështetje ndër-platformë për Rocket League në PS4 në janar të këtij viti.

Pas kësaj marrëveshje, Psyonix ka njoftuar se do të ketë më shumë burime për të mbështetur kampionatin e Rocket League. dhe se versioni PC i Rocket League do të transferohet në dyqanin e lojërave Epic në fund të 2019.

Pas kësaj date, League Rocket mund të mos jetë më e disponueshme në dyqanin konkurrues të Valve, edhe pse blerësit e versionit Steam të lojës mund të vazhdojnë të luajnë kopjen e tyre ekzistuese për një kohë të pacaktuar dhe të marrin mbështetje, përmbajtje të shkarkueshme, arna dhe më shumë.

Studio Psyonix gjithashtu ka siguruar që do të vazhdojë të shesë dhe mbështesë Rocket League në platforma të tjera, duke përfshirë PlayStation, Xbox dhe Switch.

Siç vuri në dukje Psyonix në një postim në blog, "në afat të shkurtër, asgjë nuk do të ndryshojë".

Dhe studimi thotë përmes themeluesit të tij Dave Hagewood:

"Ne kemi punuar ngushtë me Epic që nga fillimi i Turneut Unreal, dhe ne i kemi mbijetuar kthesës së baticës si partnerë. Kombinimi i forcave ka kuptim.

Blerja e Psyonix është nisma e fundit agresive e Epic, e cila është plot me para të gatshme pas suksesit masiv të Fortnite.

Që nga fillimi i Epic Games Store në fund të vitit 2018, një platformë që u garanton zhvilluesve 88% të të ardhurave të gjeneruara nga shitja e lojës së tyre, studioja ka punuar për të blerë shumë ekskluzive prestigjioze për të zgjeruar katalogun e platformës së saj dhe për të ofruar lojëra falas çdo dy javë për të tërhequr klientë.

Ne me të vërtetë besojmë se e ardhmja jonë në sport është shumë emocionuese, veçanërisht në të ardhmen e afërt, ku më 21 dhe 23 qershor në Qendrën Prudential në Newark, NJ, finalen e Serisë së Kampionatit të Lidhjes së Raketave (RLCS)

Epic vazhdon të shpenzojë fonde të konsiderueshme për të minuar dominimin e Valve në shpërndarjen e lojërave për PC.

Kjo blerje pritet të finalizohet këtë muaj ose tjetër. muaj në pritje të miratimit rregullator.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.