Apple tashmë mbështet formatin JPEG XL në Safari dhe gjithashtu prezantoi një Port of Wine

mollë

Apple ka publikuar dy lajme të mëdha

Kohët e fundit u njoftua se Apple ka aktivizuar mbështetjen e parazgjedhur për formatin e imazhit JPEG XL në versionin beta të Safari 17 dhe motorin WebKit, të cilin Google e ndaloi së mbështeturi në Chrome vitin e kaluar.

Google mori si argument për heqjen e mbështetjes eksperimentale për JPEG XL nga baza e kodeve Chromium, mungesën e interesit të mjaftueshëm për formatin nga ekosistemi. Argumentet e Google kundër përfshirjes së JPEG XL përmendën gjithashtu mungesën e përfitimeve të mjaftueshme shtesë mbi formatet ekzistuese.

Që atëherë, situata ka ndryshuar dhe përveç reagimeve pozitive nga zhvilluesit e uebit dhe komuniteti, formati tani do të jetë i pajtueshëm me Safari-n.

Në të njëjtën kohë, faqja e aplikacionit për shtimin e mbështetjes për JPEG XL në motorin Blink përmend përparësi të tilla si zvogëlimi i madhësisë deri në 60% në krahasim me imazhet JPEG me cilësi identike dhe prania e veçorive të avancuara si HDR, animacioni, transparenca, ngarkim progresiv, degradim i qetë me reduktim të shpejtësisë së biteve, kompresim JPEG pa humbje (deri në 21% reduktim JPEG me aftësinë për të rivendosur gjendjen origjinale), mbështetje për deri në 4099 kanale dhe një gamë të gjerë të thellësive të imazhit.

Një aspekt tjetër pozitiv i kodekut JPEG XL është se është pa pagesë për të drejtat e autorit dhe ofron një implementim të hapur referimi sipas licencës BSD. Teknologjitë e përdorura në JPEG XL nuk mbivendosen me teknologjitë pronësore, me përjashtim të patentës së Microsoft për metodën rANS (Sistemi Asimetrik i Numrave të Renditjes); megjithatë, përdorimi i mëparshëm i kësaj patente është zbuluar.

Përveç kësaj, u publikuan rezultate që krahasonin formatet JPEG XL, WebP dhe AVIF duke përdorur shërbimin ImageEngine . Kodimi JPEG XL uli madhësinë e skedarëve me 11% krahasuar me AVIF, dhe në vlerësimin e Standardit të Shërbimit të të Dhënave (DSSIM), JPEG XL e tejkaloi AVIF me 13%. Sa i përket WebP, vlerat e tij mesatare janë afër AVIF, që do të thotë se JPEG XL është gjithashtu 10% përpara për sa i përket raportit të kompresimit dhe nivelit të ndryshimeve të dukshme nga origjinali.

Në Firefox, mbështetja për JPEG XL është e disponueshme në versionet e përditshme (e aktivizuar nëpërmjet ` image.jxl.enabled=true` në `about:config` ), por Mozilla mbetet neutrale në promovimin e formatit për momentin. Ndërkohë, Google vazhdon të marrë kërkesa për kod kthimi për të mundësuar që JPEG XL të funksionojë në Chromium.

Motivimi
Motivimet kryesore për mbështetjen e JPEG XL në Chrome janë:
– Përmirësimi i cilësisë së imazhit kundrejt madhësisë së imazhit, rreth 60% kursime në madhësinë e skedarit për të njëjtën cilësi vizuale (ngjeshje me humbje të origjinaleve më të mëdha) krahasuar me JPEG në cilësitë që ata gjejnë në ueb.
Përmirësimi i vonesës vizuale me madhësi më të vogla shkarkimi dhe mënyra të mbështetura të dekodimit progresiv.
– Mbështetje për HDR, animacion dhe progresiv, të gjitha së bashku në të njëjtin kodek imazhi.
– Mbështetje për skedarët JPEG të rikompresuar pa humbje

Së fundmi, vlen të përmendet gjithashtu se Apple prezantoi Game Porting Toolkit në WWDC23, i cili synon t'u lejojë zhvilluesve të lojërave në Windows të portojnë lojërat e tyre për t'u ekzekutuar në macOS.

Në këtë drejtim, vlen të përmendet se kodi burimor i projektit bazohet në Wine me patch-e shtesë të CodeWeavers të përdorura në redaktimin e paketës CrossOver për platformën macOS.

Game Porting Toolkit përdor CrossOver versionin 22.1.1, i cili ofron mundësinë për të ekzekutuar lojëra bazuar në API-të DirectX 10 dhe 11 në macOS. Projekti përmendi se mbështetja fillestare për DirectX 12 është planifikuar për versionin e ardhshëm të zhvillimit të CrossOver 23 për macOS.

Nëse jeni të interesuar të mësoni më shumë rreth prezantimit të Game Porting Toolkit, mund t'i gjeni detajet në lidhjen e mëposhtme.


Shto si burim të preferuar në Google