Godot 4.6 vjen me Fizikën e Zhult, një temë të re Moderne dhe Kinematikën Inverse.

Pikat kryesore:
  • Jolt Physics tani është motori i parazgjedhur i fizikës për projektet 3D.
  • Temë e re "Moderne" dhe sistem panelesh lundrues në redaktues.
  • Sistemi modular i kinematikës inverse (IK) për animacione realiste.
  • Rishkrim i plotë i sistemit të pasqyrimit SSR dhe mbështetje për Direct3D 12 në Windows.
  • Identifikues unikë të nyjeve për të parandaluar referencat e prishura.

Tema e re moderne Godot 4.6

Disa ditë më parë iu dha Mësoni rreth publikimit të versionit të ri të "Godot 4.6", në të cilën ekipi i zhvillimit sinjalizon fundin e fazës kalimtare të degës 4.x për të hyrë në një fazë rafinimi dhe cilësie.

Ky version jo vetëm që zbut mangësitë e versioneve të mëparshme, por gjithashtu ripërcakton përvojën vizuale të redaktorit, integron standardet e industrisë si Jolt Physics si parazgjedhje dhe revolucionarizon animacionin me një sistem të ri kinematik të anasjelltë.

Karakteristikat kryesore të reja të Godot 4.6

Gjëja e parë që zhvilluesit do të vënë re kur të hapin Godot 4.6 është një ndryshim rrënjësor në estetikën e tij.Redaktori po lançon një temë të re parazgjedhur të quajtur "Moderne", I projektuar për të përmirësuar lexueshmërinë dhe për të zvogëluar lodhjen e syve përmes një palete ngjyrash gri dhe kontrastit të shtuar në elementët që nxjerrin në pah.

kjo Ridizajnimi shkon përtej thjesht kozmetikës, ya que Kërkon që ndërfaqja e motorrit të lihet në plan të dytë. në mënyrë që përmbajtja e lojës të bëhet ylli i vërtetë. Duke shoqëruar këtë ndryshim vizual, Fluksi i punës së paneleve është unifikuar. Tani, panelet e poshtme dhe shumica e platformave të lidhjes janë plotësisht lundruese dhe të shkëputshme, duke u lejuar përdoruesve t'i zvarritin dhe t'i rregullojnë ato lirisht nëpër ekran, një veçori e kërkuar prej kohësh nga ata që përdorin konfigurime me shumë monitorë.

Nga ana teknike, lajmi më i madh për zhvilluesit e lojërave 3D është miratimi përfundimtar i Fizikës Jolt si motor e simulimit fizik Parazgjedhur për projekte të reja. Goditje, I njohur për përdorimin e tij në prodhimet AAA si Death Stranding 2, ai ofron performancë dhe stabilitet superior, duke zëvendësuar motorin e mëparshëm të brendshëm të fizikës dhe duke eliminuar nevojën për ta instaluar atë si një shtesë të jashtme.

Së bashku me fizikën, animacioni merr një shtysë masiv me rifutjen e një ssistem i plotë dhe modular i kinematikës inverse (IK). Ky sistem është jetik për të arritur animacione realiste, siç është sigurimi që këmbët e një personazhi të përshtaten në terren të pabarabartë ose që një dorë të arrijë një objekt me saktësi.

Korniza e re përfshin modifikues si IKModifier3D dhe zgjidhës të ndryshëm deterministë dhe iterativë (FABRIK, CCDIK, etj.). Për më tepër, ajo prezanton kufizime të avancuara për të kontrolluar rrotullimin e kyçeve dhe shpejtësinë këndore, duke parandaluar lëvizjet e panatyrshme ose "thyerjet e kockave" që shpesh ndodhin në animacionet procedurale.

Realizëm vizual dhe optimizim grafik

El Sistemi i Reflektimit të Hapësirës së Ekranit (SSR) është rishkruar nga e para, Implementimi i ri jo vetëm që përmirëson në mënyrë drastike realizmin e materialeve si uji, qelqi dhe metali, por është edhe më efikas. Për projekte që duhet të nxjerrin deri në pikën e fundit të performancës nga çdo kuadër, Është shtuar një modalitet me gjysmë rezolucioni që ruan cilësi vizuale të pranueshme. me një kosto performance shumë më të ulët.

Duke vazhduar me optimizimin e grafikës, Godot 4.6 tani përdor Direct3D 12 si API-në e parazgjedhur të renderimit Gjatë eksportimit të projekteve për Windows, softueri përputhet me standardet moderne të Microsoft për të ofruar stabilitet më të madh të drajverëve. Në frontin e pajisjeve mobile, janë rregulluar defekte kritike në pajisjet me GPU Mali dhe Adreno, dhe saktësia e ngjyrave HDR dhe debandimi janë përmirësuar në renderuesin celular.

Përmirësime të rrjedhës së punës dhe thelbësore

Nënshkrim, Godot prezanton ndryshime strukturore për të shmangur dhimbjet e kokës afatgjata. Janë zbatuar identifikues unikë të nyjeve, Një zgjidhje që i lejon motorit të gjurmojë objektet brenda një skene edhe nëse ato lëvizin ose riemërtohen, duke parandaluar prishjen e referencave gjatë rifaktorizimit të projektit.

Një tjetër shtesë strategjike është LibGodot, një bibliotekë që lejon integrimin e motorit Godot në aplikacione të tjera në vend që ta ekzekutojë atë si një proces të veçantë, duke hapur derën për mjetet hibride të zhvillimitNë përdorimin e përditshëm, dizajnerët e niveleve do ta vlerësojnë ndarjen e mjeteve "Përzgjedhje" dhe "Transformim", e cila parandalon modifikimet aksidentale kur thjesht përpiqeni të zgjidhni një objekt, dhe miratimin e algoritmit të Bresenham për vizatim në GridMap, i cili eliminon boshllëqet kur pikturohen shpejt nivelet.

Skriptimi dhe platformat e zgjeruara

Për programuesit, mjedisi i skriptimit është gjithashtu në zhvillim e sipër. Integrimi në C# është përmirësuar me një analizues përkthimi vendas, Dhe GDExtension tani përdor një ndërfaqe të bazuar në JSON për të lehtësuar krijimin e lidhjeve automatike. Debuggeri i skripteve më në fund shton një buton "dalje" për funksionet, duke përshpejtuar gjurmimin e gabimeve.

Së fundi, Realiteti i zgjeruar (XR) merr mbështetje native për pajisjet OpenXR 1.1 dhe Android XRKjo lejon testimin e projekteve direkt në harduer pa ndërlikime. Për më tepër, është integruar mbështetja për scrcpy, duke u mundësuar zhvilluesve të shikojnë dhe kontrollojnë ekranin e një pajisjeje të lidhur Android direkt nga PC-ja e tyre gjatë testimit, duke e mbyllur kështu ciklin e zhvillimit celular në mënyrë më efikase.

Së fundmi, nëse jeni të interesuar të mësoni më shumë rreth këtij publikimi të ri, ju ftoj të shikoni njoftimin e publikimit. Në lidhjen vijuese.