Blender 3.0 tashmë është lëshuar dhe vjen me shumë përmirësime dhe ndryshime

Fondacioni Blender zbuloi kohët e fundit lansimi i versionit të ri Blender 3.0, version në të cilin janë paraqitur një numër i madh ndryshimesh dhe përmirësimesh, duke përfshirë elementë të rinj të ndërfaqes, përmirësime në motorin e renderimit, ndër të tjera.

Për ata që nuk janë të njohur me Blender, duhet të dini se kjo është një paketë modelimi 3D falas, e përshtatshme për një sërë detyrash të lidhura me modelimin 3D, Grafika 3D, zhvillimi i lojërave, simulimi, interpretimi, kompozimi, gjurmimi i lëvizjes, skulpturimi, krijimi i animacionit dhe redaktimi i videove.

Lajmet kryesore në Blender 3.0

Në këtë version të ri ndërfaqja e përdoruesit është përditësuar dhe është propozuar një lëkurë e re në të cilën elementët e ndërfaqes janë bërë më të kundërta dhe menutë dhe panelet tani kanë qoshe të rrumbullakosura. Shfaqja e miniaplikacioneve të ndryshme është unifikuar, Përveç kësaj, zbatimi u përmirësua nga pamja paraprake dhe shkallëzimi i fotografive.

Theksohet gjithashtu se është shtuar një redaktues i ri: Shfletuesi i Aseteve, e cila thjeshton punën me objekte, materiale dhe blloqe mjedisore të ndryshme shtesë. Ofron mundësinë për të përcaktuar bibliotekat e artikujve, grupimin e artikujve në katalogë dhe bashkëngjitjen e meta të dhënave si përshkrimet dhe etiketat për kërkim të lehtë. Ju mund t'i bashkëngjitni miniaturë arbitrare artikujve.

Motori i dhënies Ciklet janë ridizajnuar me përmirësime të konsiderueshme Në performancën e renderimit të GPU-së, thuhet se falë kodit të ri të ekzekutuar në anën e GPU-së dhe ndryshimit të planifikuesit, krahasuar me versionin e mëparshëm, shpejtësia e interpretimit të skenave tipike është rritur nga 2 në 8 herë.

Për më tepër, është shtuar mbështetje për përshpejtimin e llogaritjes së harduerit duke përdorur teknologjitë NVIDIA CUDA dhe OptiX. U shtua fundi i ri i AMD HIP për GPU-të AMD (Ndërfaqe heterogjene për transportueshmëri), duke ofruar një kohë funksionimi C ++ dhe dialekt C ++ për të krijuar aplikacione portative me një kod për GPU-të AMD dhe GPU-të NVIDIA (AMD HIP aktualisht disponohet vetëm për Windows dhe kartat RDNA / RDNA2 diskrete, dhe për Linux dhe kartat grafike më të vjetra AMD do të shfaqen në versionin Blender 3.1).

edhe cilësia dhe përgjegjshmëria e paraqitjes interaktive të pamjes u përmirësuan ndjeshëm, edhe me modalitetin e përzierjes të aktivizuar. Ndërrimi është veçanërisht i dobishëm kur rregulloni ndriçimin. Paracaktimet e ndara të shtuara për pamjen dhe marrjen e mostrave. Kampionimi i përmirësuar i përgjegjshëm. U shtua aftësia për të vendosur kufirin kohor për interpretimin ose paraqitjen e skenës derisa të arrihet një numër specifik i mostrave.

Librari Intel OpenImageDenoise është përditësuar në versionin 1.4, i cili bëri të mundur rritjen e nivelit të detajeve pas heqjes së zhurmës në portin e pamjes dhe gjatë renderimit përfundimtar. Një cilësim i ri para-filtri është shtuar në filtrin e kalimit për të kontrolluar reduktimin e zhurmës duke përdorur albedo ndihmëse dhe normale.

Modaliteti i shtuar Shadow Terminator për të hequr objektet në skajin e dritës dhe hijes, të cilat janë tipike për modelet me një hap të madh rrjetë shumëkëndëshi. Për më tepër, propozohet një zbatim i ri i ShadowHunter, i cili mbështet dritën e kthyer dhe ndriçimin e pasëm, si dhe cilësimet për të kontrolluar mbulimin e objekteve reale dhe sintetike. Përmirësoi cilësinë e hijeve me ngjyra dhe reflektimet e sakta kur përzieni 3D me korniza reale.

Motori i dhënies Eevee, performon 2-3 herë më shpejt kur redaktoni rrjeta shumë të mëdha. Zbatoi nyjet "Valength" dhe "Atribute" për të përcaktuar atributet e rrjetit të personalizuar. Mbështetje e plotë ofrohet për atributet e krijuara nga nyjet e gjeometrisë.

Ndërfaqja gjeometrike e menaxhimit të objekteve është zgjeruar bazuar në nyjet (Geometry Nodes), në të cilat është ridizajnuar metoda e përcaktimit të grupeve të nyjeve dhe është propozuar një sistem i ri atributesh. Rreth 100 nyje të reja u shtuan për të bashkëvepruar me kthesat, të dhënat e tekstit dhe shembujt e objekteve.

Video Sequencer shton mbështetje për të punuar me imazhe dhe pjesë video, shikoni paraprakisht miniaturat dhe konvertoni gjurmët drejtpërdrejt në zonën e shikimit paraprak, ngjashëm me mënyrën se si zbatohet në portin e pamjes 3D. Përveç kësaj, redaktori i videos ofron mundësinë për të lidhur ngjyra arbitrare me pjesët dhe shtoi modalitetin e mbishkrimit duke vendosur një pjesë mbi tjetrën.

Theksohet gjithashtu se Aftësitë e inspektimit të skenës janë zgjeruar duke përdorur kufjet e realitetit virtual, duke përfshirë aftësinë për të parë kontrollorët dhe navigimin nëpërmjet teleportimit përmes skenës ose fluturimit mbi skenë. Mbështetje e shtuar për helmetat 3D Varjo VR-3 dhe XR-3.

Më në fund Nëse jeni të interesuar të dini më shumë për këtë, ju mund të kontrolloni detajet Në lidhjen vijuese.


Shto si burim të preferuar në Google