Blender 4.0 tashmë është lëshuar dhe këto janë lajmet e tij

blender 4.0

Blender 4.0 është një përditësim masiv i softuerit të tij të njohur 3D

Pas katër muajsh pas lëshimit të Blender 3.6 LTS, Fondacioni Blender njoftoi lëshimin e Blender 4.0, i cili konsiderohet si një përditësim i madh, duke përfshirë mjetet e Node, përmirësimet e ndërfaqes së përdoruesit, lidhjet e theksuara dhe hije, BSDF-ja e hershme e rinovuar dhe më shumë.

Nga pikat kryesore të Blender 4.0, ne mund të gjejmë Nyja e teksturës Voronoi, e cila ka aftësia për të shtuar zhurmë fraktal dhe për të specifikuar shtresa të shumta detajesh, dhe gjithashtu tre lloje të reja të të dhënave hyrëse: detaje (numri i shtresave që do të llogariten), vrazhdësia (shkalla e ndikimit të shtresave të sipërme në rezultat) dhe mungesa (koeficienti).

Një ndryshim tjetër që bie në sy është se Shkurtoret dhe paraqitjet e reja të tastierës janë shtuar për të krijuar një mjedis të njohur për njerëzit që kanë punuar në paketa të tjera 3D. Të Hotkeys janë unifikuar në mënyra të ndryshme. Mjeti Tweak ka shtuar mundësinë për të lëvizur disa objekte në të njëjtën kohë me miun. Për qasje të shpejtë te cilësimet, është shtuar kombinimi Ctrl + presje. Për të vazhduar me riemërtimin e etiketave, tani duhet vetëm të klikoni dy herë me miun.

Përveç kësaj, theksohet edhe se shtoi shtojcën Hydra Storm me zbatimin e një sistemi rendering bazuar në platformën OpenUSD. Rendering i rir mund të përdoret si një alternativë për Cycles, EEVEE dhe Workbench. Për sa i përket aftësive, Hydra Storm mbetet pas paraqitjes EEVEE dhe synon kryesisht shikimin paraprak përpara eksportimit, duke ju lejuar të vlerësoni se si do të duket skena në sistemet e tjera që mbështesin formatin USD.

Mjetet e animacionit ofrojnë një koleksion artikulacionesh (Eshtrat e armaturës). Biblioteka e pozave është bartur në sistemin e ri të aseteve dhe tani mund të aksesohet nga porta e pamjes 3D.

Lidhja e dritave dhe hijeve është një tjetër veçori e re e Blender 4.0 dhe ju lejon të konfiguroni dritat që të ndikojnë vetëm në objekte specifike në një skenë dhe të kontrolloni se cilat objekte veprojnë si bllokues të hijes për një dritë.

Nga ndryshimet e tjera që bien në sy:

  • Mbështetje e shtuar për APU-të AMD RDNA2 dhe RDNA3, duke zgjeruar mbështetjen e harduerit të softuerit për proceset e paraqitjes.
  • Nyja BSDF tani mbështet një gamë të zgjeruar të llojeve të materialeve, duke përmirësuar kështu procesin e krijimit të materialit.
  • Prezantimi i transformimit të pamjes AgX synon të përmirësojë saktësinë e ngjyrave, veçanërisht në zonat e mbiekspozuara, duke zëvendësuar transformimin e mëparshëm të pamjes kinematografike.
  • Për përdoruesit e macOS, një opsion i ekranit HDR tani është i disponueshëm për ata me monitorë të pajtueshëm me HDR.
  • Performanca është optimizuar, e ilustruar nga një rritje XNUMXx e shpejtësisë për nyjen Curve to Mesh në kushte të caktuara.
  • U shtuan rrëshqitës interaktivë në redaktuesin e grafikut për të kryer operacionet "Match Slope", "Merge to Ease", "Merge Offset", "Cut Keys", "Scale Average", "Time Offset" dhe "Nudge".
  • Përputhshmëria me specifikimin CY2023, i cili përcakton shërbimet dhe bibliotekat e platformës referencë VFX, është i garantuar.
  • Shkronja në ndërfaqen e përdoruesit u ndryshua në Inter, gjë që bëri të mundur arritjen e shfaqjes me cilësi të lartë, pavarësisht nga madhësia dhe rezolucioni i ekranit.
  • Kur shfaqet teksti, garantohet pozicionimi i saktë i nënpikselit dhe sugjerimet.
  • Opsionet e shtuara te cilësimet për të mundësuar anti-aliasing nënpikselë.
  • Një version i ri i grupit Human Base Meshes është propozuar me një koleksion modelesh të trupit të njeriut.
  • Zbatimi i GGX me Shpërndarje të Shumëfishtë për interpretim më efikas në Cikle, duke rezultuar në Përdorimi më i vogël i energjisë gjatë paraqitjes.

Më në fund, për ata që janë të interesuar të marrin versionin e ri, ata duhet të dinë se ndërtimet janë gati Linux, Windows dhe macOS.