Versioni i parë publik i Kovel është botuar. Kovel është një redaktor i modelit XNUMXD i bazuar në konceptin e voxel. Një voxel është një piksel në tre dimensione. Kovel përqendrohet në lehtësinë e përdorimit, duke u larguar nga programet më komplekse si Blender ose Maya.
Kovel punon në Linux, Haiku dhe Windows, është burim i hapur, kodi i tij është në GitHub dhe është shumë i lehtë. Isshtë vetëm versioni i parë, por tashmë ju lejon të eksportoni modelet në Collada DAE, duke qenë kështu në gjendje të hapni brenda Blender, për shembull.
Kovel përdor formatin KVL, i cili është shumë kompakt dhe efikas. Bazohet në BSON, implementimin binar të JSON të bërë nga MongoDB për bazën e të dhënave. Ai gjithashtu përfshin një mjet kovelcli, për të manipuluar këtë format duke përdorur skriptet Bash.
Si të përdoret? E thjeshtë Kur krijojmë një skedar të ri do të zgjedhim madhësinë e rrjetit. Si parazgjedhje, rrjeti është vendosur në 5. Kjo do të thotë që modeli do të ketë një dimension maksimal prej 5x5x5. Tani zgjedhim materialin. Në këtë version ka vetëm ngjyra të pastra si materiale, në versionet e ardhshme do të ketë gjithashtu tekstura. Tani thjesht klikojmë në elementet e rrjetit. Ne shohim se si vendoset një voxel në pozicionin që kemi treguar në rrjet. Për të shkuar lart e poshtë dyshemesë ne përdorim butonat Lart dhe Poshtë. Ne mund të rrotullojmë dhe zoomojmë modelet për t'u përqëndruar në zona të caktuara. Në çdo kohë mund ta zhbëjmë. Paraqitja në kohë reale falë OpenGL.
Të dy kodet burimore dhe paketat DEB tani mund të shkarkohen nga faqja zyrtare e internetit. Mos harroni se është akoma e gjelbër, por duket mirë.
Duket si një program i mirë, por në praktikë, për çfarë mund të përdoret? Nuk e imagjinoj dot.
Për minecraft, ndoshta? Theshtë e vetmja gjë që mund të mendoj. 🙂
Ese segundo pantallazo de Windows en un blog que se llama DesdeLinux… Ejem… xD
Herën tjetër korrni, njeri, prerë foton. xP
Unë nuk e di, ndoshta për të hartuar modele për një printer 3D.
Një përshëndetje.