Ciklet: motori i ardhshëm i interpretimit të Blenderit

Seksioni më i lodhshëm i çdo programi të modelimit 3D është dhënia, mund të duhen minuta, orë, apo edhe ditë të tëra, është një punë shumë e fuqishme për CPU-në, por ... po sikur GPU të kujdesej për këtë?

Cycles është një motor i ri rendering që po zhvillohet për Blender, do të jetë një evolucion i motorit aktual dhe ju mund të përfitoni nga GPU për kryeni llogaritjet 10 deri 50 herë më shpejt, ose edhe më shumë, me përdorimin e kartave video paralelisht.

   

Ciklet, tani për tani, mbështeten në platformën CUDA të NVIDIA për të dhënë, edhe pse në të ardhmen është planifikuar të zbatohet OpenCL për të mbështetur kartat ATI gjithashtu.

Sot është e mundur të provohet një përpilim i Blenderit me këtë motor të ri për ta provuar, ka ende një rrugë të gjatë për të bërë për të përfunduar, por mjafton të na japësh një ide se çfarë do të jetë në të ardhmen.

Kartat NVIDIA mbështeten nga seritë Geforce 8xxx dhe 9xxx, megjithëse rekomandohet përdorimi i saj me GTX 2xx, GTX 4xx ose GTX 5xx më të fundit, pasi ato janë ato që tregojnë me të vërtetë një rritje të shpejtësisë, kartat e vjetra mund të kenë një edhe më të ulët performanca thjesht duke përdorur CPU.

instalim

Thjesht hapni zinxhirin e paketës .7z dhe ekzekutoni blenderin të ekzekutueshëm.

Fuente: blender.org


Bëhu i pari që komenton

Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.