DXVK 0.96 Tani është gati, një version i ri që vjen me shumë përmirësime, por më të dukshmet janë performanca që lidhet me përdorimin e CPU dhe GPU. Mendoj se nuk kam pse ta paraqes më këtë projekt me burim të hapur, sepse tashmë kemi folur për të në raste të tjera në këtë blog. Por për më të riun, të themi se është një shtresë përputhshmërie e API-së së famshme grafike Vulkan që po lë një ndjenjë kaq të mirë.
Ky botim i ri përfshin përmirësime të performancës, optimizime që konsumojnë më pak burime CPU për thirrjet nga kjo API për një numër të madh të lojërave video, përfshirë Shadow of The Tomb Raider. Përveç këtij optimizimi, ka pasur edhe një tjetër për ngarkesën e punës së GPU, duke zvogëluar shpenzimet e përgjithshme dhe për këtë arsye duke përmirësuar efikasitetin kur përdorni këtë paketë.
Shumë janë rregulluar gjithashtu mete nga versionet e mëparshme, të tilla si disa që lidhen me sjellje të pasaktë të MultiDrawIndirect, Rrëzimet e Resident Evil 2 Demo duke përdorur Verë me DXGI dhe çështje të tjera me TItanfall 2, kartat NVIDIA, etj. Një listë e shkëlqyer e përmirësimeve që përdoruesit do të vlerësojnë dhe gjynah që nuk ka një marrëdhënie më të ngushtë për ta përdorur atë në Verë.
Nga informacione të caktuara zyrtare që kanë qenë të njohura, duket se djemtë nga verë (Edhe pasi Valve dhe CodeWeavers janë përpjekur të komunikojnë) ata i dërguan disa email Philip (të projektit për të cilin kemi biseduar) për të parë se për çfarë mund të bashkëpunojnë së bashku për të përmirësuar. Por kishte disa përgjigje për ato email, dhe jo të tjera, sepse Philip dukej i zënë duke dhënë përgjigje. Përveç kësaj, ai nga Wine thotë se ai personalisht e ftoi atë të marrë pjesë në WineConf 2018, të njëjtin vit që filluan kontaktet, por gjithashtu nuk pati përgjigje ... Pra, nuk duket se ka shumë interes nga njëra anë.