GIMP 2.8 A ia vlente të prisje?
GIMP është, pa dyshim, një nga programet kryesore të botës GNU / Linux dhe përputhet së bashku me Inkscape y Scribus treshja që është një zgjidhje për ne që i jemi përkushtuar profesionalisht dizajnit grafik. Në thelb në degën e artet grafike. Veçanërisht GIMP është përdorur për të argumentuar se e vetmja gjë që nuk lejon profesionistët e dizajnit grafik të migrojnë në GNU / Linux është injorancë, rehati dhe madje edhe dembelizëm për të mos dashur të mësosh diçka të re. Disa nga shumë arsye të vërteta për një pengesë të tillë, i shpjegova sa më mirë që të mundem për këtë temë GIMP ... ku po dhe ku ndonjëherë.
GIMP 2.8 gjeneroi një pritje të madhe, jo aq për shkak të ndryshimeve në sfond, por përkundrazi, për shkak të asaj që supozohej të ishte një ri-inxhinierikë në drejtim të menaxhimit të zonave të punës, paletave dhe mjeteve ... dhe sinqerisht ata bënë. shumë keq .
Një nga gabimet e mëdha të ekipit GIMP po përpiqej të imitonte rrugën Photoshop merret me kutitë e tyre të mjeteve, por ndërsa produkti i Qerpiç ka pas dizajnit të tij funksional një ekip që di shumë për ndërtimin dhe implementimin e ndërfaqeve prodhuese, ato të GIMP Ata e kanë injoruar një herë, dhe përsëri, dhe përsëri atë që na duhet vërtet si profesionistë të artit grafik dhe të dizajnit për ta kthyer atë në një mjet të besueshëm, të lehtë për t'u përdorur që nuk duhet të prisni, mirë, është në dispozicion në depot e distro-s që përdorni për ta instaluar pa ndonjë problem.
Paraprakisht kërkoj falje për imazhet që do të përdor për të ilustruar shembujt e mi, por ka qenë më e lehtë për mua të instaloj GIMP en Dritaret 7 që në Linux Mint Maya.
Mono-dritarja e Photoshop
Problemi i modalitetit të dritares së vetme në GIMP 2.8 është se detyron kutinë e veglave në të majtë dhe paletat në të djathtë.
Koncepti i paraqitjes së kutive dhe paletave të shembura dhe të rrënuara nuk është një ide e keqe Qerpiç ai ka punuar shumë mirë për të. Madje është në thelb i njëjti koncept që sistemet operative kanë marrë si paradigmë desktop -Unitet y Dritaret 8, për shembull- dhe një pjesë e inteligjencës që përmes një ose më shumë Dockat ne mund të kemi skedarë dhe / ose funksionalitete në një mënyrë të lehtë, intuitive dhe përfaqëson një kursim hapësire.
Nëse kjo do të ishte ideja e njerëzve që zhvillohen GIMP Ku është atëherë problemi?
Le të shohim së pari se si ato Dockat en Adobe Photoshop për të kuptuar parimet e funksionalitetit të saj:

1.-Në të majtë ne shohim kutinë e veglave dhe në të djathtë një seri prej dymbëdhjetë paletash të ankoruara, në të dy rastet ato janë të integruara në një dritare të vetme. Në krye, poshtë menusë, kemi një shirit që tregon vetitë dhe funksionet e mjeteve të punës.

2.-Këto veti dhe funksionalitete po ndryshojnë, në shiritin e sipërm, sipas mjetit të zgjedhur.

3.-Shiriti në të majtë ngjesh, vertikalisht, paletat që po përdorim, a «Kliko» Në ikonën që përfaqëson secilën paletë, ajo e tregon atë që të jetë në gjendje ta përdorë atë. Në mënyrën e shpalosur, çdo paletë mund të shkallëzohet në madhësinë që na përshtatet pa ndikuar në dimensionet e Dok as tek paletat e tjera.
Mono-dritarja GIMP 2.8
Tani pse, nga këndvështrimi im, mono-dritarja e GIMP ka mangësi serioze? Do të përpiqem ta shpjegoj veten time sa më mirë.
Çështja nuk ishte të bësh një hapësirë pune në një dritare të vetme, por të bësh një dritare të vetme që ofron përparësi në drejtim të optimizimit të hapësirës së punës dhe që kur punon në atë mënyrë -mono-dritare- disponueshmëria e mjeteve dhe paletave të punës ishte e shpejtë dhe intuitive.
Le të shohim dhe analizojmë se si duket hapësira e punës në modalitetin e një dritareje në GIMP 2.8

Problemi i parë i dizajnit është që shiriti që përmban mjetet e punës -a la derecha- complicatedshtë e komplikuar të përdoret nëse kemi një kolonë për mjet. Një pjesë e mjeteve është e fshehur pa mundësinë e hyrjes në to, përveç nëse është rregulluar në dy kolona:

Edhe pse GIMP 2.8 ka më pak mjete sesa Photoshop Nuk është e mundur t'i përdorim ato si duhet në mënyrën mono-dritare nëse kemi shiritin e veglave një vijë. Dhe problemi nuk është madhësia e ikonave por optimizimi në shpërndarje.
Mientras que Photoshop gruponi mjetet tuaja sipas kategorive, GIMP 2.8 jo Kjo do të thotë që në GIMP 2.8 secila ikonë e mjetit zë një hapësirë dhe, edhe nëse janë më pak, duket se janë më shumë. Ilustrimi ilustron si në Photoshop me një «Kliko» ne mund të shfaqim opsionin që të kemi deri në katër mënyra të ndryshme të të njëjtit mjet në një ikonë ose buton të vetëm, ndërkohë që jeni në GIMP kërkon dy herë hapësirë për të treguar vetëm dy mënyra të të njëjtit mjet.
Diçka e ngjashme ndodh me paletat në mënyrën me një dritare me GIMPNdërsa Photoshop krijoni një shirit vertikal GIMP grumbullon, nuk bie, paletat dhe i rregullon ato në një seri skedash horizontale për të lejuar disponueshmërinë e secilës paletë. Kjo rregullim horizontal i paletave nuk paraqet ndonjë përfitim të hapësirës, pasi përveç që zë atë hapësirë horizontale, ajo zë edhe të gjithë vertikalen. Ndërsa është e vërtetë që pirgu i paletave mund të fshihet manualisht, kjo nuk është praktike, sepse atëherë duhet të lëvizim madhësinë e paletave të grumbulluara për të parë skedat dhe t'i kemi ato në dispozicion.
Por, përveç kësaj, në GIMP 2.8 Përdoret mënyra me një dritare të vetme ose panelet lundruese… nuk ka asnjë mënyrë për të zgjedhur midis vendosjes së një paneli në pirg të ankoruar në të djathtë dhe lënies së të tjerëve në të njëjtën kohë.
Përfundimi im
Ndërsa është e vërtetë që mënyra e vetme e dritares në GIMP 2.8 përfaqëson një avantazh të caktuar kur punoni me disa imazhe në të njëjtën kohë, i njëjti avantazh humbet nga mënyra shumë joproduktive e stivimit të paletave dhe mjeteve të punës. Nga këndvështrimi im ato duhet të jenë dy funksione të ndryshme; një që grupon të gjitha fushat e ndryshme të punës në skeda dhe një tjetër që ju lejon të zgjidhni midis përdorimit të paneleve lundrues për mjete dhe paleta ose montimin e tyre në një dritare të vetme, siç veproni. Photoshop.
Unë gjithashtu besoj se ekipi i zhvillimit të GIMP humbi një mundësi të shkëlqyeshme për të punuar në pika të tjera dhimbjeje që do të ishin shumë më të dobishme se mënyra me një dritare të vetme, të tilla si një mënyrë më efikase për të trajtuar maskat e shtresave për rregullimet e ngjyrave ose një vizualizim CMYK vendas Në vend të kësaj, ata hapën një tjetër front të mangësive për përmirësim që do të thotë se përpjekja e ekipit të vogël të zhvilluesve do të shpërndahet pasi ata kanë më shumë probleme për të zgjidhur.
Njëri nga dy lexuesit me siguri do të thërrasë »Kritika falas për punën e një grupi shumë të vogël devs është krejtësisht e pakuptimtë.». Dhe keni të drejtë… nëse kritikat e mia do të ishin të pabaza. Por gjithashtu, a nuk kemi ne të drejtë që i përkushtohemi artit grafik dhe artit grafik, dhe njohuritë që jep përvoja, për të shprehur mendimin tonë me synimin për të përmirësuar një produkt që, gjoja, aspiron të jetë një mjet i dobishëm për ne?
Shpresojmë diku ... vetëm për një herë të mallkuar, ekipi i zhvillimit në GIMP na pyesni se çfarë na duhet vërtet në vend që të supozojmë. Ose të paktën lexoni sugjerimet tona të cilat, besoni, kanë qenë të shumta.