Godot 3.1: Azhurnim masiv i motorit grafik për lojërat video

Screenshot i Godot 3

Siç e dini, industria e videolojërave po lulëzon në botën e Linux-it, por shumica e videolojërave ekzistuese, siç e dini edhe ju, janë tituj pronësorë dhe përdorin mjete zhvillimi me burim të mbyllur ose motorë grafikë për krijimin e tyre. Megjithatë, jo të gjithë motorët grafikë në botën e lojërave janë me burim të mbyllur; po shfaqen disa projekte interesante me burim të hapur, si ai që po ju sjellim sot.

Godot është një motor grafike me burim të hapur shumë interesant dhe tani ka mbërritur me një përditësim të madh për versionin e tij Godot 3.1 , i cili sapo është publikuar. Pas Godot 3.0, zhvilluesit e tij punuan intensivisht për muaj të tërë, duke publikuar 11 versione beta dhe 3 kandidatë për publikim. Por pas kësaj pritjeje, ky version i ri tani ka mbërritur zyrtarisht me shumë veçori të reja që mund t'i shijoni.

Ky numër i madh dhe i jashtëzakonshëm përmirësimesh në krahasim me versionin e mëparshëm përfshin integrim më të mirë për gjuhën e programimit C#, rikthimin e OpenGL ES 2.0 dhe renderimit të bazuar në OpenGL 2.1 për pajisjet më të vjetra, një editor 3D të ripërtërirë, përmirësime në editorin 3D, mbështetje për WebSockets, mbështetje për UPnP, mbështetje për trupat e butë (siç është simulimi i veshjeve) dhe përmirësime të tjera në mjetet e redaktimit të përfshira në Godot.

Por nëse kjo duket shumë, puna është duke u zhvilluar tashmë në Godot 3.2, i cili premton lajme edhe më të mira. Në fakt, përmirësime të rëndësishme janë planifikuar tashmë për protokollet e rrjetit, mbështetjen për ekzekutimin e Godot në një shfletues interneti, përmirësime për platformat mobile, mbështetjen FBX dhe më shumë. Dhe për Godot 4.0, ata po shohin gjëra shumë më ambicioze, të tilla si mbështetja për API-në e fuqishme grafike Vulkan - lajme të shkëlqyera për videolojërat më të kërkuara.

Më shumë informacion – Godot


Shto si burim të preferuar në Google