Godot 3.1: Azhurnim masiv i motorit grafik për lojërat video

Screenshot i Godot 3

Ju e dini se çfarë industria e lojërave video po lulëzon në botën Linux, por shumica e lojërave video që ekzistojnë, siç e dini mirë, janë tituj të pronarit dhe gjithashtu përdorin disa mjete zhvillimi ose motorë të mbyllur grafikë për krijimin e tyre. Por jo të gjithë motorët grafikë që kemi në botën e lojrave janë me burim të mbyllur, po shfaqen edhe disa projekte interesante të hapura, siç është ky që ju sjellim sot.

Godot është një motor grafik me burim të hapur shumë interesante dhe që tani vjen me një azhurnim të rëndësishëm dhe masiv për versionin e tij godot 3.1 që është lëshuar. Pas versionit Godot 3.0 erdhën muaj me punë intensive nga zhvilluesit e tij, me 11 ndërtime beta që mund të shihnim dhe gjithashtu 3 Kandidatë të Lirimit. Por pas kësaj pritjeje, tani ky version i ri zyrtarisht arrin me mijëra karakteristika të reja që mund të shijoni.

kjo sasi e madhe dhe e lëngshme e përmirësimeve Krahasuar me versionin e mëparshëm, ai përfshin një integrim më të mirë për gjuhën e programimit C #, interpretim i bazuar në kthimet OpenGL ES 2.0 dhe OpenGL 2.1 për pajisjet e vjetra, një redaktues 3D i rindërtuar, përmirësime në redaktorin 3D, mbështetje për WebSockets, mbështetje për UPnP , mbështetje për trupat e butë (të tilla si simulimi i veshjeve), dhe përmirësime të tjera të mjeteve të redaktimit që përfshin Godot.

Por nëse kjo ju duket shumë, puna vazhdon për Godot 3.2 në mënyrë që të vijë me lajme më të mira, në fakt, ajo tashmë tregon përmirësime të rëndësishme për protokollet e rrjetit, mbështetje për drejtimin e Godot në një shfletues uebi, përmirësime për platformat mobile, mbështetje FBX dhe më shumë. Dhe për Godot 4.0, ata po shikojnë gjëra shumë më ambicioze, si mbështetja për grafikë të fuqishëm API Vulkan, lajme të shkëlqyera për lojëra video më kërkuese.

Më shumë informacion - Godot


Bëhu i pari që komenton

Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.