GZDoom 4.0.0: version i ri me mbështetje eksperimentale për Vulkan

Fotografitë e GZDoom

GZDoom është një motor grafik për Doom bazuar në ZDoom. U krijua dhe mirëmbahet nga Christoph Oelckers, dhe versioni më i fundit i qëndrueshëm i lëshuar është 4.0.0. Për ata që nuk janë të njohur me ZDoom, është një port i kodit origjinal ATB Doom dhe NTDoom. Është një projekt me burim të hapur i mirëmbajtur nga Randy Heit dhe Christoph Oelckers. Pasi ndaloi zhvillimin e tij, Christoph vendosi të krijonte projektin e ri GZDoom, të cilin po e diskutojmë sot.

Epo, në këtë version të ri, GZDoom 4.0.0, janë shtuar një numër ndryshimesh, por sipas burimeve, ekipi i GZDoom ka punuar për të arritur mbështetje eksperimentale për API-në grafike Vulkan . Ky është një lajm i shkëlqyer, edhe pse nuk është plotësisht i qëndrueshëm dhe është vetëm një test eksperimental. Ne të gjithë i dimë avantazhet dhe fuqinë e këtij API-je grafike krahasuar me OpenGL, një projekt që e kemi falë AMD-së, pasi bazohet në kodin Mantle…

Vulkan tani mirëmbahet dhe koordinohet nga Fondacioni Khronos , i cili gjithashtu menaxhon OpenGL dhe OpenCL, ndër API-të e tjera të zhvilluesve. Duke u kthyer te tema e GZDoom, kjo mbështetje për Vulkan është ende në një fazë shumë të hershme zhvillimi dhe mbetet shumë punë për t'u bërë për ta rafinuar dhe për ta përmirësuar atë. Por të dëgjosh "Vulkan" të lidhur me çdo titull videolojërash është gjithmonë e mirëpritur dhe çdo përparim në atë drejtim është pozitiv.

Pamja e ekranit e paraqitur në këtë artikull është e Eksperimentit Plutonia që funksionon në motorin grafik GZDoom me Vulkan. Rastësisht, përveç këtij lajmi, veçori të tjera të reja në versionin 4.0.0 përfshijnë përkthime në shumë gjuhë, mbështetje për një rezolucion minimal prej 640x400, një kod burimor të ristrukturuar, ndryshime në menunë e kontrollit dhe modifikime në ZScript.

Më shumë informacion - Uebfaqja zyrtare


Shto si burim të preferuar në Google