HTML5: Një Platformë e Qëndrueshme për Krijimin e Lojërave

Logoja HTML5

Logoja HTML5

Aplikimet e shkruara në HTML5 janë në të njëjtin nivel me homologët e tyre në gjuhë të tjera, dhe Firefox OS është prova e pakundërshtueshme e saj.

El Mozilla MarketPlace Po plotësohet me aplikacione të mira dhe interesante, por pa dyshim që më të rëndësishmet kanë qenë lojërat. HTML5 është provuar të jetë një platformë e shkëlqyeshme për argëtim dhe për këtë do të flasë ky artikull.

Por edhe kur kjo teknologji testohet dhe provohet se funksionon, shumë faqe të mëdha si YouTube ende përdorin Adobe Flash® dhe faqet që ofrojnë lojëra në internet nuk janë shumë mbrapa.

Argjila.io është një nga faqet që demonstron se HTML5 mund të përdoret për të krijuar lojëra argëtuese dhe mendoj se nuk ka kuptim që faqet e tjera të mos e zbatojnë këtë teknologji.

Disa ditë më parë pashë disa bashkëpunëtorë duke luajtur Online, ato ishin lojëra themelore, pa ndonjë kompleksitet për sa i përket dizajnit ose programimit. Ata ishin Dizajnoni lojëra, ku u duhej të dekoronin shtëpi, të vishnin kukulla (po, gra të rritura të veshura me kukulla :)) por nuk është kjo çështja.

Mendova se një lojë e tillë themelore do të zhvillohej në HTML5, sepse është e lehtë dhe e shpejtë, por jo, ata përdorin teknologjinë Adobe Flash®.

YouTube dhe faqe të ngjashme që përdorin FlashPlayer për të luajtur videot e tyre kanë diçka shumë të rëndësishme në mendje: DRM. Flash-i e lejon dhe kjo është arsyeja pse ata e përdorin atë. Por a do të jetë kjo e përjetshme? Platforma të tjera si Vimeo Ata janë duke u bërë më të rëndësishëm dhe ata janë të qartë për të, është që të evoluojnë ose të vdesin.

Por kthehemi te lojrat. A doni të paguheni për punën tuaj? Nuk ka asnjë justifikim për të mos e bërë atë dhe për të mos përdorur HTML5 dhe teknologjitë në internet, dhe Rovio (kompania prapa Angry Bird) na e ka treguar këtë.

Disa mund të mendojnë se me HTML5 nuk mund të merrni nivelin e detajeve në një lojë, siç mundeni në platformat e tjera. Nëse jeni një nga ata që mendojnë në këtë mënyrë, duhet të them se mendoj se jeni gabim.

Një demo e krijuar nga Mozilla në stilin më të pastër Tërmet cila Fola pak me pare en DesdeLinux Na tregon qartë se me imagjinatë dhe punë mund të arrihen gjëra spektakolare.

Në këtë pikë, a është e nevojshme të përdoret teknologjia e pronarit? Thjesht duhet të shohim disa nga lojërat më të njohura në internet si Prerje litari, Flappy Bird, zhvilluar thjesht me HTML ose më mirë, kaloni nëpër galerinë e Demos Mozilla.

A mund të bëjmë diçka për këtë?

Ka shumë mënyra për të mbështetur zhvillimin, avancimin dhe zbatimin e HTML5, qoftë programimi i faqeve të internetit dhe aplikacioneve, apo thjesht mbështetja e platformave që përdorin këtë teknologji.

Incluso YouTube ju keni mundësinë të përdorni HTML5 për të parë videot, edhe pse në veçanti nuk funksionon gjithmonë për mua. Me fjalë të tjera, varet nga ne nëse vendosim të vazhdojmë të mbështesim ato faqe që kanë DRM apo jo.

Ajo që dua vërtet të theksoj nuk është fakti që ata ngarkojnë ose jo për lojërat, por që nëse përdoret HTML5 ne do të heqim qafe ato aplikacione të rënda të bëra në Flash ose Java, dhe në fund, të gjithë dalim fitues.

Vetëm për të provuar se çfarë mund të bëjë HTML5, këtu janë disa lidhje për lojërat falas të krijuara me këtë teknologji.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.

  1.   eliotime3000 dijo

    Ekziston edhe një version i Gunbound i quajtur Dragonbound, i cili është spektakolar për nga niveli i animacionit. E vetmja gjë që mungon është zbutja e gjërave.

  2.   NSA dijo

    Për të bërë pa flash në YouTube, unë rekomandoj që skenari Greaseymonkey "Viewtube" e detyron lojtarin të luajë vetëm në HTML5, është e përsosur në Trisquel 6.

    1.    gropë dijo

      Me sa e lehtë është të çaktivizoni shtojcën flash në shfletues ... në vend që të instaloni gjithnjë e më shumë gjëra.

      (Kur çaktivizoni shtojcën flash dhe hyni në youtube, kjo faqe zbulon që shfletuesi nuk ngarkon flash dhe përpiqet ta bëjë atë me html5, por jo të gjitha videot e ngarkuara në youtube janë në dispozicion edhe për html5).

  3.   Alex dijo

    A keni ndonjë ide kur Angry Birds do të mbërrijë në Firefox OS? Nëse tashmë keni një version HTML5, nuk duhet t'ju kushtojë shumë!

  4.   i shtangur dijo

    Unë njoh dy lojëra mjaft të mira në HTML5, njëra është arena e thesareve që është në internet dhe dera e fundit e cila është një indie e tmerrshme psikologjike dhe duhet pranuar, ato janë shumë më të optimizuara sesa lojërat zynga për shembull xD

  5.   vidagnu dijo

    Unë e kuptoj që edhe Flappy Bird është bërë në HTML 5

  6.   cc dijo

    Dhe ELM, gjuha funksionale që përpilohet në html, css dhe js!
    http://elm-lang.org/edit/examples/Intermediate/Mario.elm

  7.   Ryu dijo

    Unë kam një pyetje në lidhje me HTML5. A është HTML5 që ndërtohen këto lojëra dhe aplikacione, apo është në të vërtetë JavaScript?

    Faleminderit shumë nga Atntemano

    1.    njeriu dijo

      Përdoret një etiketë HTML5 e quajtur CANVAS, në të cilën paraqitet i gjithë kodi që është shkruar në JavaScript, kështu që unë do të thosha që është JavaScript por falë këtij etiketimi.

      1.    Ryu dijo

        Në rregull, Faleminderit për përgjigjen, më jep më shumë ide se si të kërkoj në këtë temë. 🙂

  8.   është Ozkan dijo

    Nëse më kujtohet saktë, pashë një version të Fruit Ninja, por nuk e ruaja URL