Godot Engine: Përsëri përparon motorin grafik me burim të hapur

Motor Godot

Godot Engine është bërë popullor. Isshtë një projekt interesant, një motor grafik për të krijuar lojëra video e cila është totalisht e hapur. Nuk është i vetmi motor grafik që ekziston, por është një nga më të rëndësishmit dhe me zhvillimin më të madh pas tij. Pra, nëse industria e lojërave video ka nevojë për këto lloj mjetesh me burim të hapur, ky është projekti për t'u parë.

Tani Godot Engine ka avancuar me lajmet e Godot 4.0. Konkretisht, zhvilluesi Juan Linietsky vazhdon të kërkojë që Godot të vazhdojë të përparojë në hapa gjigantë. Për shembull, në artikujt e mëparshëm mbi Godot ne kemi njoftuar tashmë përpjekjen që ata po bënin për të shtuar mbështetjen për Vulkan. Epo tani ata kanë bërë një hap të madh në këtë drejtim. Ata kanë raportuar se tani po lëvizin në Vulkan.

E gjithë kjo është e mrekullueshme. me tutje Godot 4.0 gjithashtu do të ketë përmirësime të tjera si ndriçimi 2D i bërë tani në një kalim të vetëm për të përmirësuar performancën, por përsëri me disa kufizime. Nga ana tjetër, ata kanë shtuar aftësinë për të përdorur specifikimin dhe shkëlqimin si parametra dhe si tekstura të furnizuar me Sprite, AnimatedSprite, Polygon3D, etj. Përfshihet gjithashtu një sistem i ri materiali 2D për të lejuar daljet me porosi me një interpretues të ri të sofistikuar Vulkan.

Gjithashtu nuk ka kufizime se sa tekstura mund të përdorin hijezuesit. Në mënyrë të ngjashme, hijeshuesit përpilohen dhe cached për të zvogëloni ngarkesën e lojës dhe rrisni performancën. Motori 2D tani është me Vulkan dhe po punohet intensivisht në anën 3D për ta sjellë atë në Vulkan. Me pak fjalë, performancë më të lartë, përmirësime grafike të sjella nga Vulkan dhe më shumë inteligjencë për alokimin e burimeve ... Interesante se çfarë mban e ardhmja e Godot me versionin e ardhshëm, por tani për tani ju mund të shijoni 3.x.

Më shumë informacion - Faqja zyrtare e Godot


Bëhu i pari që komenton

Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.