Zombies nuk funksionojnë në Linux, ata fluturojnë!

Unë kam qenë duke lexuar në CHW artikulli në lidhje me suksesin që sapo keni pasur Valvul me portin e Lënë 4 Dead 2 në Linux.

Gjë është se kohët e fundit ata arritën të bënin portin e suksesshëm të lojës, dua të them, zyrtarisht tashmë po funksiononte tërësisht në Linux, por 6 FPS (korniza për sekondë) diçka që për një port, në nivelin e zhvillimit është perfekte, sepse përgjithësisht herën e parë ata as nuk denjojnë të ekzekutohen; ky u zhvillua me 6 FPS, shumë mirë.

Sapo të arrihej kjo, atyre iu desh të fillonin të bënin teste dhe krahasime, e dini, krahasimin tradicional. Drejtimi i parë u krye në një kompjuter me një Intel Core i7 3930k, NVIDIA GeForce GTX 680, 32 GB RAM, nga ato makina që kanë nevojë për Slitaz për të ekzekutuar xD ...

Pastaj atyre iu desh të ndërmarrin tre hapa të rëndësishëm për të përmirësuar performancën e lojës:

  • Përmirësoni integrimin me kernelin
  • Punoni në Integrim me OpenGL API
  • Përmirësoni drejtuesit e kartave video

Dy hapat e parë u arritën me sukses, por i treti nuk varet prej tyre por nga pronarët e shoferëve, megjithëse nuk ishte problem pasi menjëherë pas kërkesës së Valve për të pasur inxhinierë të AMD, Intel dhe Nvidia Brenda vendit të punës, kompanitë u përgjigjën, sipas fjalëve të tyre, me disponimin më të mirë të mundshëm dhe procesi i përmirësimit dhe eliminimit të defekteve në drejtuesit e tre kompanive ishte shumë i shpejtë.

E gjithë kjo dha rezultatet e saj, me platformën e përmendur më lart në Windows 7 servipack 1 64 bit, L4D2 vrapoi te 276.6 FPSUnë dua të them zero vonesë dhe vonesë, ëndrra e çdo lojtari. Në Ubuntu 12.04 32 bit, pa optimizim, 6 FPS ... pas optimizimeve: 315 FPS! HE BOOM HEADSHOT!

E gjithë kjo na tregon diçka: është e mundur që OpenGL drejtoni lojëra Linux me shpejtësi shumë të lartë dhe që drejtuesit privatë të Linux kanë potencial real, thjesht duhej një nxitje e vërtetë për ta ...


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.

  1.   pl dijo

    Një borxh i pashlyer i ndërmarrjeve që zhvillojnë video patate të skuqura është një përmirësim në cilësinë e drejtuesve të tyre, i cili edhe pse Intel është ai që ka një angazhim më të madh në këtë drejtim, megjithatë drejtuesit e tij në Windows i tejkalojnë ato të Linux. në kushte inferiore dhe një zhvillim edhe në pelena, në këtë situatë ishte e mundur të tejkalohej performanca e platformës gamer të një jete ...... mirë zotërinj, nëse kjo nuk i vendos bateritë, nuk e imagjinoj me çfarë përndryshe ata mund ta bënin atë

  2.   elMor3no dijo

    Ajo që më pëlqeu më shumë… është se këtij shoferi nuk i duhet asgjë më pak se Slitaz për të drejtuar ... hahahahaha

    1.    Përdoruesi i Linux (@taregon) dijo

      hahaha, vëzhgim shumë i mirë xD

  3.   v3on dijo

    Kjo është mirë për të gjithë, a mendoni se me lojëra që funksionojnë me ato shpejtësi në Linux, sistemet e tjera operative do të lihen me duar të kryqëzuara duke parë se si po bën ajo pjesë e vogël e tregut e quajtur Gamers (unë gjithashtu mund të bëj shaka xD), jo , definitivisht jo, dhe pa frikë se mos gaboj, unë shoh lojëra që vijnë me cilësi të shkëlqyeshme grafike për të gjitha platformat, për makinat jo aq të reja

  4.   shiba87 dijo

    Dallimi është edhe më i madh, në Windows ato ishin 270,6
    45 ndryshime në FPS dhe sipas asaj që ata kanë komentuar në blog, drejtuesit ishin "të njëjtë si gjithmonë", ata nuk kanë filluar të punojnë me nVidia për t'i optimizuar ato.

  5.   kroto dijo

    E vërteta është se sa e pabesueshme arritën ta optimizojnë atë. Akoma, mund të funksionojë me 500 fps me atë PC, gjëja është që ajo të funksionojë me 60 fps në një PC normal. Urime për njerëzit në Valve për bastin. E gjithë kjo i shtohet Fakiut të Linus në një epokë të re midis zhvilluesve të Hardware dhe Linux. Le te shpresojme.

  6.   nano dijo

    Gjëja interesante në lidhje me propozimin Linux për lojëra është se zhvilluesit mund t'i përshtatin me lehtësi lojërat e tyre në Kernel dhe API pa ndonjë problem, kjo është gjëja për të gjithë këtë, adaptimi. Në një masë të tillë që në blogun zyrtar ata të komentojnë se do të dëshironin të kishin një version të L4D që funksionon nën OpenGL në Windows me aftësi të tilla.

  7.   xykyz dijo

    Dhe që ata përdorën një Ubuntu 32-bit kundrejt 7-bit W64, nuk dua ta imagjinoj se si do të shkojë në një Arch xD 64-bit

  8.   william_oops dijo

    ... gjithnjë e më shumë hype ...

  9.   HOMER TURON dijo

    A ka raste reale kur do të vendosnit 32 GB Ram në PC tuaj ashtu siç është me një mikro Intel i7 ose AMD X8?

  10.   anu92 dijo

    Loja do të jetë falas ose jo dhe ku mund të shkarkoni