Redaktuesi i Lojërave dhe GameDevelop ose Alternativat e Game Maker në Linux

Një lojë e shkëlqyer indie quhet Dreq Castilla. Isshtë një lojë falas krijuar nga Lokomalito një zhvillues Spanjoll i lojërave video retro. Sigurisht, si një retrogamer i mirë, vendosa të marr duart në lojën e lartpërmendur. Strategjia ime ishte e qartë, shkarkoni lojën dhe vini në veprim shërbimet e WINE. Sidoqoftë, shtigjet e jetës u krijuan me një mizori ekstreme dhe megjithëse VERA bëri të vetën, loja shkon shumë ngadalë (e pa luajtshme).

Kjo lojë e mrekullueshme, si shumë programe të tjera të shkëlqyera, u zhvillua përmes Lojë Maker. Fatkeqësisht, Game Maker nuk e mbështet GNU / Linux dhe ç'është më e keqja, ajo madje nuk siguron mundësinë për të eksportuar lojëra të krijuara për t'u luajtur në Linux.

Prandaj, fillova të shqyrtoj disa opsione Open Source për krijimin e Videogames, stilin e Lojë Krijuesit.

Loja Editor


Loja Editor është, sipas krijuesve të tij, mjeti Open Source Design Video i cili ju jep fuqinë për të krijuar lojën e ëndrrave tuaja dhe që ndryshe nga mjetet e tjera (lexoni Game Maker) ju jep mundësinë për të ndryshuar Kodin e Burimit dhe mundësinë e eksportit , si për kompjuterë ashtu edhe për pajisje të lëvizshme.

Rightshtë e drejtë, Editor Editor ju lejon të krijoni lojëra për Linux, Mac, Windows (95, 98, Me, NT, 2000, 2003, XP, Vista, 7), Mac OS X, iPhone, iPad, Pocket PC, PC Handheld, GP2X, etj.

Ekziston një version i paguar, nëse qëllimi juaj është të shpërndani lojën tuaj për fitim. Por, duke qenë i sinqertë, unë nuk e kuptoj se si trajtohet. Programi është licencuar nën GPL V.3.

Unë tashmë e kam provuar këtë mjet dhe megjithëse mbështet GNU / Linux, realiteti është se e bën atë shumë dobët. Kjo deri në pikën e të pasurit probleme serioze me zë dhe rekomandoni përdorimin e VERINES për të drejtuar lojëra. (-.-)

 LojëZhvillimi

Autorët e saj e përcaktojnë atë si një mjet për të Zhvillimi i lojrave video falas (edhe pse është gjithashtu falas pasi lëshohet nën Licenca e Zlib / PNG), e cila ju lejon të krijoni çdo lloj loje video në 2d. Asnjë njohuri programore nuk është e nevojshme pasi që i gjithë zhvillimi bëhet përmes IDE-së së tij në formë grafike.

Sistemi i tij i krijimit të lojërave është shumë i ngjashëm me Game Maker, ai ka një IDE përmes të cilave kryhen të gjitha procedurat për krijimin e lojërave video. Keni një Sistemi i Ngjarjeve dhe Nën-ngjarjeve shumë mbresëlënëse që ju lejon të luani lojëra pa madje (sipas autorëve të saj) duke krijuar një linjë të vetme të kodit, megjithatë ai gjithashtu ka diçka të ngjashme me një sistem skripti.

Ajo gjithashtu ka një sistem të Dritat Dinamike, Fizika, Motori i Grimcave, ndër shumë veçori të tjera. Sidoqoftë, karakteristika që e përcakton më së miri është aftësia e saj për të përpiluar lojën me kodin e makinës. Isshtë i vetmi në llojin e tij (të paktën unë e di) që gjeneron lojën për tu interpretuar drejtpërdrejt, pa nevojën e interpretuesve të ndërmjetëm, kjo gjendje (gjoja) i jep asaj një performancë superiore sesa rivalët e saj.

Su dëm është se nuk është shumë e komplikuar ta përdorësh në ekranet e vogla (si imja). Dhe që deri vonë ishte vetëm në gjuhën e saj origjinale, frëngjisht, kështu që pamja e tij (në anglisht) ka pak kohë dhe dokumentacioni është mjaft i kufizuar. Përveç kësaj, ajo mbështet vetëm zyrtarisht Ubuntu, megjithëse është e mundur të përdoret në distro të tjera.

Një kritik Si për Game Editor ashtu edhe për GameDevelop, është aftësia e tmerrshme (e tmerrshme, e tmerrshme, katastrofike) e krijuesve të saj, për t’i dhënë një emër projekteve të tyre. Shtë një e keqe që mundon shumë zhvilluesit e Open Source. Kërkimi i informacionit të projektit bëhet një makth për të pasur emra të tillë gjenerikë. Por këtë do ta flasim një ditë tjetër.

Përfundim

Duket se jemi në epoka e artë e lojërave reklamat në GNU/Linux, por personalisht, më kanë pëlqyer gjithmonë lojërat e pavarura për cilësinë dhe shpikshmërinë e tyre. Unë nuk jam një stilist i lojërave video, por me këtë artikull të shkurtër, shpresoj të paraqes disa mjete që mendoj se janë të mrekullueshme për zhvillimin e lojërave video, që janë falas dhe që gjithashtu u lejojnë autorëve të tyre të krijojnë lojëra për t'i eksportuar në sistemin tonë operativ të preferuar. Bëni të gjitha këto pa humbur asnjë cent dhe bëjeni nga platformat më të mira, desde Linux.

Fuentes:

http://compilgames.net

http://game-editor.com


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.

  1.   gab1to dijo

    Më e keqja e rastit është se ka disa që thonë se arrijnë të imitojnë Maldita Castilla pa ndonjë problem në Linux. Nëse bëni një kërkim në Google do të kuptoni se çfarë them.
    Unë me të vërtetë nuk e di nëse t'i besoj. Vrapon shumë ngadalë për mua.

    1.    erunamoJAZZ dijo

      Veçanërisht, funksionon shumë mirë për mua, por po, së fundmi bleva një GPU të ri (geforce430), prandaj duhet të jetë

  2.   Ritman dijo

    Faleminderit që zbuluat këto mjete, më pëlqen retro dhe edhe më shumë nëse mund të jetë desde Linux. Më duhet vetëm kohë dhe durim për të krijuar diçka.

  3.   kasymaru dijo

    Postim i mirë, nuk dija për këto programe duke parë faqet e secilit i shoh mjaft kompetent mbase do ta bëj lojën time që ta provoj!

  4.   Sandman86 dijo

    Shpresojmë që më shumë zhvillues të fillojnë të përdorin mjete të përputhshme me linux, pasi kam parë shumë lojëra shumë të mira të pavarura, por meqenëse janë bërë me Game Maker, ato nuk mund të luhen në linux edhe me verë dhe zhvilluesit e tyre nuk kanë ndërmend t'i transportojnë ato. Artikull shume i mire.

    1.    pavloco dijo

      Faleminderit, unë personalisht më pëlqejnë shumë lojërat dhe nëse do të kisha dhunti artistike, patjetër që do të bëja lojërat e mia për Linux, por kjo nuk është mendimi i shumicës së zhvilluesve.

  5.   Baron ashler dijo

    Oh po, ato janë dy mjete interesante për të punuar në krijimin e lojërave video. Do ta provoj, si jeni? Faleminderit për postimin.

  6.   Gustavo Martinez dijo

    Më pëlqeu postimi, GameDevelop tërheq vëmendjen time

  7.   rrotullim dijo

    Një mënyrë tjetër për të bërë të dy Maldita Castilla dhe lojëra të tjera të bëra me Game Maker (sidomos ato zhvilluesit e të cilave nuk kanë dëshirë ta bartin atë në sistemet e tjera operative) që funksionojnë nën Linux do të ishte dekompilimi ( http://yoshifangames.foroactivo.com/t2897-programa-para-decompilar-game-maker-exe ) për të parë se si është bërë dhe kështu ta ribëjë atë me alternativat e përmendura tashmë.