Shofer i ri NVIDIA OpenGL 4.0 për Linux

Specifikimi OpenGL 4.0 u lëshua në mes të marsit në të njëjtën kohë me azhurnimin OpenGL 3.3. NVIDIA nuk ishte në gjendje të siguronte menjëherë mbështetje për OpenGL 4.0, pasi në atë kohë nuk kishte karta që ishin në përputhje me specifikimet e reja. Tani që janë lëshuar kartat GeForce GTX 470/480 dhe se ka pajisje të reja të përputhshme me DirectX 11.0 / OpenGL 4.0, NVIDIA tashmë ka postuar drejtuesit e rinj OpenGL 4.0 për Linux dhe Windows në faqen e saj të internetit.

Drejtuesi i ri është 195.36.07.04 dhe ofron mbështetje të plotë për OpenGL 4.0 me GLSL 4.00 (GL Shading Language 4) dhe për pajisjen që nuk është e pajtueshme me GL4, përfshin OpenGL 3.3 me GLSL 3.30. Mund të shkarkoni shoferin e ri nga Faqe NVIDIA.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.

  1.   Lojra dijo

    Shkëlqyeshëm!
    A është e mundur të merrni një densitet të ngjyrës 32-bit si në Windows?
    Deri më tani unë kam njohur vetëm 24.
    Ju faleminderit.

  2.   Le të përdorim Linux dijo

    Përshëndetje! Shikoni, me sa duket Linux nuk mbështet 32 ​​bit si Windows. Çështja është që, në të vërtetë, dendësia e ngjyrave 32 bit e Windows nuk është e tillë: është 24 bit + 8bit për të rregulluar transparencën. Me fjalë të tjera, praktikisht nuk ka asnjë ndryshim midis 24bit në Linux dhe 32bit në Windows. Në këtë lidhje ka më shumë informacion. rreth temës: http://ubuntuforums.org/showthread.php?t=217770