Uniteti 2018.3.4 është jashtë dhe me lajme interesante

Unitet

Mos e ngatërroni me Unity të Canonical, sepse janë krejtësisht të ndryshëm. Projekti i Canonical është një guaskë grafike për GNOME, dhe Unity që po diskutojmë këtu është diçka krejtësisht e ndryshme. Unity , siç e dini, është një motor lojërash ndërplatformësh i krijuar nga zhvilluesit në Unity Technologies. Është i disponueshëm për Windows, macOS dhe Linux, kështu që zhvilluesit e lojërave mund ta përdorin atë për të krijuar lojëra në shpërndarjen e tyre të preferuar GNU/Linux.

Nuk është një motor lojërash me burim të hapur, si disa të tjerë; në këtë rast, është pronësor. Megjithatë, popullariteti, avantazhet dhe mbështetja e tij për Linux e bëjnë shumë interesant. Ata tani kanë publikuar Unity 2018.3.4 , versionin më të fundit mbi të cilin kanë punuar intensivisht për të rregulluar disa gabime dhe për të shtuar përmirësime. Për më shumë detaje, mund të gjeni më shumë informacion në faqen zyrtare të këtij projekti interesant.

Nëse dëshironi të mësoni më shumë rreth veçorive të reja të përfshira në Unity 2018.3.4, ja disa nga ato që kemi zbuluar. Ky version i ri dallohet për numrin e mirë të rregullimeve të gabimeve, gjë që vlerësohet shumë. Ndër gabimet që janë rregulluar janë ato që lidhen me skinning-un e GPU-së në Linux, si dhe problemet me SetResolution, korruptimin e framebuffer-it në disa lojëra gjatë punës me produktet NVIDIA dhe gabimet që shkaktuan rrëzime gjatë përdorimit të libstdc++ në shtojcat native, ndër të tjera.

E gjithë kjo i referohet Linux-it , megjithëse ky version përfshin edhe përmirësime për platforma të tjera. Pra, është një hap tjetër përpara në zhvillimin e këtij motori, i cili është larg të qenit i përsosur, por tregon premtime të mëdha. Le të shpresojmë që versionet e ardhshme të vazhdojnë ta përmirësojnë atë dhe, më e rëndësishmja, që më shumë tituj për Linux të krijohen me të, duke shtuar në listën në rritje të videolojërave të ndërtuara me Unity.


Shto si burim të preferuar në Google