Disa ditë më parë, Valve e ndryshoi dizajnin e dyqanit Steam dhe hoqi lidhjen direkte për të blerë Steam Machines , duke i bërë njerëzit të pyesin veten nëse ky është fundi i projektit.
Pierre-Loup A, një punonjës i Valve, sqaroi situatën në një postim ku deklaroi se zhdukja e kësaj pjese ishte vetëm për shkak të problemeve me trafikun dhe nuk kishte asnjë lidhje me mbështetjen e Steam OS ose Linux.
“Ndërsa është e vërtetë që Makineritë me Avull nuk po fluturojnë nga raftet, përpjekjet tona për të krijuar një platformë të hapur konkurruese nuk kanë ndryshuar shumë. Ne jemi duke punuar për ta bërë Linux një sistem të shkëlqyeshëm operativ për lojëra dhe aplikacione ".
Valve vazhdon të bëjë shumë përpjekje për Linux dhe SteamOS
Përditësim i vogël mbi temën e SteamOS, Linux dhe Steam Machines: https://t.co/jpLOzs9Cia
— Pierre-Loup Griffais (@Plagman2) 4 prill 2018
Valve ka konfirmuar se po investojnë burime për ta bërë API-në e ardhshme Vulkan një mjet jetësor në platformat Linux, si dhe për ta bërë atë konkurrues dhe të mbështetur mirë. Ata përmendën gjithashtu se Steam Machines i ndihmoi zhvilluesit të kuptonin statusin e Linux-it si një sistem lojërash.
Zhvilluesit e SteamOS lançuan së fundmi funksionin Steam Shader Pre-Caching , i cili u lejon përdoruesve të anashkalojnë ndërtimet e shader-ave në lojëra të bazuara në Vulkan API për të përmirësuar kohën e ngarkimit, dhe do të vazhdojnë të investojnë burime të konsiderueshme në mbështetjen e ekosistemit Vulkan në platformat Linux.
Kompania ka thënë se po heton iniciativa të reja për Linux-in, megjithëse nuk janë gati t'i diskutojnë ato për momentin. Megjithatë, është përmendur se SteamOS do të jetë mediumi përmes të cilit këto përmirësime do të arrijnë te përdoruesit, duke rezultuar në një përmirësim të ndjeshëm për Linux-in si një sistem lojërash në të ardhmen e afërt.