WebGL: 3D në Web

WebGL (nga shkurtesa e saj në anglisht, "Biblioteka e Grafikëve të Uebit") ju lejon të shfaqni grafikë 3D të përshpejtuar të harduerit në faqet e internetit, pa nevojën e shtojcave, në çdo platformë që mbështet OpenGL 2.0 ose OpenGL ES 2.0. Teknikisht është një API para javascript e cila lejon përdorimin e zbatimit vendas të OpenGL ES2.0 që do të përfshihen në shfletues.


Ndryshe nga Flash, WebGL nuk kërkon shtesa. Jo vetëm kaq, ajo gjithashtu lejon shfletuesit të ekzekutojnë grafikë 3D të përshpejtuar bazuar në standardin falas OpenGL. Nëse shtojmë fuqinë e WebGL në HTML5 të ri, mund të kuptojmë se jemi një hap larg nga Web 3.0. Lojëra të ngulitura në shfletues, faqe në internet 3D, grafikë spektakolare ... të gjitha pa nevojën e instalimeve shtesë, shtojcave ose konfigurimeve, thjesht shfletuesi ynë i dashur.

WebGL menaxhohet nga konsorciumi jo-fitimprurës i teknologjisë Khronos Group. Edhe pse ideja u zhvillua fillimisht nga Mozilla, aktualisht grupi i punës WebGL përfshin Apple, Google, Mozilla dhe Opera, dhe WebGL është tashmë i pranishëm në versionet më të fundit të Mozilla Firefox, Mozilla Fennec, Google Chrome, Opera dhe gjithashtu në versionin e Safari i integruar në OS X Lion (Safari 5.1). Microsoft? Dmth IE9 është i shpejtë, shumë më i sigurt, ka një ndërfaqe të këndshme dhe të thjeshtuar dhe zbaton të gjitha standardet dhe teknologjitë më të fundit të internetit për të pasur një përvojë të plotë dhe moderne të shfletimit si një përdorues i Windows. Vetëm një çast! Të gjithë? Jo, jo të gjitha. Nuk ka asnjë gjurmë të WebGL në IE9. Në ndërkohë, T ALL GJITHA shfletuesit kryesorë konkurrues kanë kohë që e përvetësojnë këtë teknologji dhe po punojnë për zbatimin e saj. Ka 1 vit që kur u botua standardi WebGL 1.0 ... dhe Microsoft vazhdon përpjekjen e saj për bojkot.

 Aplikimet e bazuara në këtë teknologji tashmë janë të shumta në internet: nga lojërat në internet te hartat e trupit të njeriut. Disa muaj më parë, për shembull, Google vendosi të publikojë një version të Google Maps me mbështetjen për WebGL:

Depo Demo WebGL

Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.

  1.   Ivan Escobares dijo

    Shkëlqyeshëm, nuk dija për këtë .. Shfaqja e hartave është përmirësuar shumë. Por në rastin tim. Në Godoy Cruz, Mendoza, pasqyrimet që ka janë paksa të vjetra .. Lehtë, ata janë 5 muaj pas orarit ..

  2.   i çuditshëm dijo

    Problemi i vetëm me arritjen në web3.0 është shoku ynë Bill Gates (llogaria e portës) dhe miqtë e tij nga mokosoft. Një teknolog i paaftë që di vetëm ta marrë si të mirëqenë, duke kërkuar si koprrac për faturat e tij dhe duke fshehur mangësitë e tij intelektuale me ligësitë e tij të lira. Ai ka, sepse ende menaxhon përbindëshin, një ekip sllavësh që besojnë se janë të lirë duke i ofruar përdoruesit një ndërfaqe ku shiritat nuk janë të dukshëm. Takenshtë dashur një kohë e gjatë, por shfletuesit e tjerë e kanë kuptuar që hapi evolucionar në internet është të punoni në mënyrë shumë dimensionale me informacionin, menaxhimi dhe fuqia organizative për të gjeneruar njohuri është e pakufizuar. Në një ekran e keni atë, një dy-dimensionale, por në një kub keni 6 fytyra. Goodshtë mirë që tregjet të na vonojnë, të fikin dhe të zhgënjejnë krijimet tona, të mallkuar ty, krimba të padobishëm që zvarriten nëpër baltë. Rroftë interneti falas dhe shumëdimensional !!!

    bizen_webmaster