Годо 4.6 стиже са Jolt Physics, новом модерном темом и инверзном кинематиком.

Кључне тачке:
  • Jolt Physics је сада подразумевани физички мотор за 3D пројекте.
  • Нова „Модерна“ тема и систем плутајућих панела у уређивачу.
  • Модуларни инверзни кинематички (IK) систем за реалистичне анимације.
  • Комплетно преписивање SSR система за зрцаљење и подршке за Direct3D 12 на Windows-у.
  • Јединствени идентификатори чворова за спречавање оштећених референци.

Годо 4.6 нова модерна тема

Пре неколико дана је дато Сазнајте више о објављивању нове верзије „Годо 4.6“, у којој развојни тим сигнализира крај прелазне фазе 4.x гране како би ушао у фазу усавршавања и квалитета.

Ова верзија не само да углађује грубе ивице претходних верзија, већ и редефинише визуелно искуство едитора, подразумевано интегрише индустријске стандарде попут Jolt Physics-а и револуционише анимацију новим системом инверзне кинематике.

Главне нове карактеристике Годо-а 4.6

Прва ствар коју ће програмери приметити када отворе Годо 4.6 је радикална промена у његовој естетици.Уређивач покреће нову подразумевану тему под називом „Модерно“. Дизајнирано да побољша читљивост и смањи напрезање очију кроз палету боја у сивим тоновима и повећан контраст при истицању елемената.

ово Редизајн иде даље од козметике, синце Тежи да интерфејс мотора падне у други план тако да садржај игре постане права звезда. Уз ову визуелну промену, Радни ток панела је обједињен. Сада су доњи панели и већина докова потпуно плутајући и одвојиви, што корисницима омогућава да их слободно вуку и распоређују по екрану, што је функција коју су дуго тражили они који користе подешавања са више монитора.

Са техничке стране, највећа вест за програмере 3Д игара је дефинитивно усвајање Jolt Physics-а као мотора физичке симулације Подразумевано за нове пројекте. Jolt, Познат по употреби у ААА продукцијама као што је Death Stranding 2, нуди врхунске перформансе и стабилност, замењујући претходни интерни физички мотор и елиминишући потребу за његовом инсталирањем као екстерног додатка.

Заједно са физиком, анимација добија подстицај масивно са поновним увођењем скомплетан и модуларни систем инверзне кинематике (ИК). Овај систем је од виталног значаја за постизање реалистичних анимација, као што је осигуравање да се стопала лика прилагођавају неравном терену или да рука прецизно досеже објекат.

Нови оквир укључује модификаторе као што је IKModifier3D и разне детерминистичке и итеративне решаваче (FABRIK, CCDIK, итд.). Штавише, уводи напредна ограничења за контролу ротације зглобова и угаоне брзине, спречавајући неприродне покрете или „ломове костију“ који се често јављају у процедуралним анимацијама.

Визуелни реализам и графичка оптимизација

El Систем рефлексије простора екрана (SSR) је преписан од нуле, Нова имплементација не само драстично побољшава реализам материјала попут воде, стакла и метала, већ је и ефикаснија. За пројекте који треба да исцеде сваку кап перформанси из сваког кадра, Додат је режим пола резолуције који одржава прихватљив визуелни квалитет. са знатно нижим трошковима перформанси.

Настављајући са оптимизацијом графике, Годот 4.6 сада користи Direct3D 12 као подразумевани API за рендеровање Приликом извоза пројеката за Windows, софтвер је усклађен са модерним Microsoft стандардима како би се обезбедила већа стабилност драјвера. Што се тиче мобилних уређаја, критичне грешке су исправљене на уређајима са Mali и Adreno графичким процесорима, а тачност HDR боја и уклањање опсега су побољшани у мобилном рендереру.

Побољшања тока рада и језгра

Под хаубом, Годо уводи структурне промене да би се избегле дуготрајне главобоље. Имплементирани су јединствени идентификатори чворова, Решење које омогућава енџину да прати објекте унутар сцене чак и ако су премештени или преименовани, спречавајући прекид референци током рефакторисања пројекта.

Још један стратешки додатак је LibGodot, библиотека која вам омогућава да интегришете Годоов механизам у друге апликације уместо да га покрећете као засебан процес, отварање врата хибридним алатима за развојУ свакодневној употреби, дизајнери нивоа ће ценити одвајање алата „Селекција“ и „Трансформација“, што спречава случајне измене приликом једноставног покушаја селектовања објекта, и усвајање Брезенхамовог алгоритма за цртање у GridMap-у, који елиминише празнине приликом брзог фарбања нивоа.

Скриптовање и проширене платформе

За програмере, окружење за писање скрипти се такође развија. C# интеграција је побољшана помоћу изворног анализатора превода, А GDExtension сада користи JSON-базирани интерфејс како би олакшао креирање аутоматских повезивања. Дебагер скрипти коначно додаје дугме за „излазак“ за функције, убрзавајући праћење грешака.

Коначно, Проширена стварност (XR) добија изворну подршку за OpenXR 1.1 и Android XR уређајеОво омогућава тестирање пројеката директно на хардверу без компликација. Штавише, интегрисана је подршка за scrcpy, што програмерима омогућава да виде и контролишу екран повезаног Андроид уређаја директно са свог рачунара током тестирања, чиме се ефикасније затвара циклус развоја мобилних апликација.

На крају, ако сте заинтересовани да сазнате више о овом новом издању, позивам вас да погледате најаву издања. У следећем линку.