Блендер 4.0 је огромно ажурирање његовог познатог 3Д софтвера
Након четири месеца након објављивања Блендер 3.6 ЛТС, Блендер фондација је објавила издавање Блендер 4.0, који се сматра великим ажурирањем, укључујући Ноде алате, побољшања корисничког интерфејса, повезивање светла и сенки, обновљени рани БСДФ и још много тога.
Од најважнијих ствари Блендер 4.0, можемо пронаћи Воронои текстурни чвор, који има могућност додавања фракталног шума и специфицирања више слојева детаља, а такође и три нова типа улазних података: детаљ (број слојева који треба израчунати), храпавост (степен утицаја горњих слојева на резултат) и недостатак (коефицијент).
Још једна промена која се истиче је та Нове пречице на тастатури и распореди су додати да би се створило познато окружење за људе који су радили на другим 3Д пакетима. Тхе Пречице су обједињене у различитим режимима. Алат Твеак је додао могућност померања више објеката одједном помоћу миша. За брзи приступ подешавањима, додата је комбинација Цтрл + зарез. Да бисте наставили са преименовањем ознака, сада морате само двапут да кликнете мишем.
Поред овога, напомиње се и да је додао додатак Хидра Сторм уз имплементацију система рендеровања заснованог на ОпенУСД платформи. Нови приказр се може користити као алтернатива Цицлес, ЕЕВЕЕ и Воркбенцх. У погледу могућности, Хидра Сторм заостаје за ЕЕВЕЕ рендеровањем и првенствено је усмерен на преглед пре извоза, омогућавајући вам да процените како ће сцена изгледати на другим системима који подржавају формат УСД.
Алати за анимацију нуде колекцију артикулација (Арматуре Бонес). Библиотека поза је пренесена у нови систем средстава и сада јој се може приступити из 3Д прозора за приказ.
Повезивање светла и сенки је још једна нова карактеристика Блендер 4.0 и омогућава вам да конфигуришете светла да утичу само на одређене објекте у сцени и контролишете који објекти делују као блокатори сенки за светло.
Од осталих промена који се истичу:
- Додата подршка за АМД РДНА2 и РДНА3 АПУ, проширујући хардверску подршку софтвера за процесе рендеровања.
- БСДФ чвор сада подржава проширени распон типова материјала, чиме се побољшава процес креирања материјала.
- Увођење АгКс трансформације приказа има за циљ да побољша тачност боја, посебно у преекспонираним регионима, замењујући претходну трансформацију биоскопског приказа.
- За кориснике мацОС-а, опција ХДР приказа је сада доступна за оне са ХДР компатибилним мониторима.
- Перформансе су оптимизоване, што је илустровано повећањем брзине од XNUMXк за чвор Цурве то Месх под одређеним условима.
- Додати интерактивни клизачи у уређивач графикона за обављање операција „Подударање нагиба“, „Спајање за олакшање“, „Померање спајања“, „Тастери за исецање“, „Просечна размера“, „Померање времена“ и „Померање“.
- Компатибилност са спецификацијом ЦИ2023, која дефинише помоћне програме и библиотеке референтне ВФКС платформе, је загарантована.
- Фонт у корисничком интерфејсу је промењен у Интер, што је омогућило постизање високог квалитета приказа, без обзира на величину и резолуцију екрана.
- Приликом приказивања текста, гарантовано је исправно позиционирање подпиксела и предлози.
- Додате опције за подешавања за омогућавање анти-алиасинг субпиксела.
- Предложена је нова верзија сета Хуман Басе Мессхес са колекцијом модела људског тела.
- Мултипле Сцаттер ГГКС имплементација за ефикасније приказивање у циклусима, што резултира Мања потрошња енергије током рендеровања.
Коначно, за оне који су заинтересовани да добију нову верзију, требало би да знају да су верзије спремне Линук, Виндовс и мацОС.