Пре пар дана, Valve је редизајнирао дизајн Steam продавнице и уклонио директну везу за куповину Steam машина , што је навело људе да се питају да ли је то крај пројекта.
Пјер-Лу А, запослени у компанији Valve, разјаснио је ситуацију у објави наводећи да је нестанак овог одељка искључиво последица проблема са саобраћајем и да нема никакве везе са подршком за Steam OS или Linux.
„Иако је истина да Стеам Мацхинес не лете с полица, наши напори на стварању отворене конкурентске платформе нису се много променили. Радимо на томе да Линук учинимо одличним оперативним системом за игре и апликације. "
Валве улаже много труда у Линук и СтеамОС
Мала ажурирања на тему SteamOS-а, Linux-а и Steam машина: https://t.co/jpLOzs9Cia
— Пиерре-Лоуп Гриффаис (@Плагман2) 4. април 2018.
Компанија Valve је потврдила да улаже ресурсе у то да следећи Vulkan API постане витални алат на Linux платформама, као и да буде конкурентан и добро подржан. Такође су поменули да је Steam Machines помогао програмерима да схвате статус Linux-а као система за игре.
Програмери SteamOS-а су недавно покренули функцију Steam Shader Pre-Caching , која омогућава корисницима да прескоче изградњу шејдера у играма заснованим на Vulkan API-ју како би побољшали време учитавања, и наставиће да улажу значајна средства у подршку Vulkan екосистему на Linux платформама.
Компанија је саопштила да истражује нове иницијативе за Линукс, иако тренутно нису спремни да о њима разговарају. Међутим, поменуто је да ће SteamOS бити медијум преко којег ће ова побољшања доћи до корисника, што ће резултирати значајним побољшањем Линукса као система за игре у блиској будућности.