Знаш шта индустрија видео игара Цвета у свету Линука, али већина постојећих видео игара су, као што добро знате, власнички наслови и такође користе неке развојне алате или затворене графичке моторе за њихово стварање. Али нису сви графички мотори које имамо у свету игара затворени извор, појављују се и неки занимљиви отворени пројекти, попут овог који вам данас доносимо.
Годот је а графички механизам отвореног кода веома занимљиво и то сада долази са важним и масивним ажурирањем његове верзије Годот 3.1 која је пуштена. Након Годот 3.0 верзије, уследили су месеци интензивног рада њених програмера, са 11 бета верзија које смо могли да видимо, а такође и 3 кандидата за објављивање. Али након тог чекања, сада нова верзија званично стиже са мноштвом нових функција у којима можете уживати.
Ово огромна и сочна количина побољшања У поређењу са претходном верзијом, укључује бољу интеграцију за програмски језик Ц #, приказивање засновано на ОпенГЛ ЕС 2.0 и ОпенГЛ 2.1 враћа се за старе уређаје, преуређени 3Д уређивач, побољшања у 3Д уређивачу, подршка за ВебСоцкетс, подршка за УПнП , подршка за мека тела (попут симулације одеће) и друга побољшања алата за уређивање које Годот укључује.
Али ако вам се то чини пуно, рад се наставља на Годоту 3.2 тако да долази са бољим вестима, у ствари, он већ указује на важна побољшања за мрежне протоколе, подршку за покретање Годота у веб прегледачу, побољшања за мобилне платформе , подржавају ФБКС и више. А за Годот 4.0 они гледају на много амбициозније ствари попут подршке за моћни графички АПИ Вулкан, сјајне вести за захтевније видео игре.
Више информација - Годот