Годот 3.1: масовно ажурирање графичког механизма за видео игре

Снимак екрана Годот 3

Као што знате, индустрија видео игара доживљава процват у свету Линукса, али већина постојећих видео игара, као што такође знате, су власнички наслови и користе алате за развој затвореног кода или графичке енџине за њихово креирање. Међутим, нису сви графички енџини у свету игара затвореног кода; појављују се неки занимљиви пројекти отвореног кода, као што је онај који вам данас доносимо.

Годот је веома занимљив графички енџин отвореног кода , а сада је стигао са великим ажурирањем за своју верзију Годот 3.1 , која је управо објављена. Након Годота 3.0, његови програмери су интензивно радили месецима, објавивши 11 бета верзија и 3 кандидата за издање. Али након тог чекања, ова нова верзија је сада званично стигла са мноштвом нових функција у којима можете уживати.

Ова велика и сочна количина побољшања у односу на претходну верзију укључује бољу интеграцију програмског језика C#, повратак рендеровања заснованог на OpenGL ES 2.0 и OpenGL 2.1 за старије уређаје, редизајнирани 3Д едитор, побољшања 3Д едитора, подршку за WebSockets, подршку за UPnP, подршку за мека тела (као што је симулација одеће) и друга побољшања алата за уређивање укључених у Godot.

Али ако вам се то чини као много, рад на Годоу 3.2 је већ у току, што обећава још боље вести. Заправо, значајна побољшања су већ планирана за мрежне протоколе, подршку за покретање Годоа у веб прегледачу, побољшања за мобилне платформе, подршку за FBX и још много тога. А за Годот 4.0, разматрају много амбициозније ствари, као што је подршка за моћни графички API Вулкан — одличне вести за захтевније видео игре.

Више информација – Годо


Додај као жељени извор на Гуглу