Годот 4.3 нуди изворну подршку за Ваиланд, физичку интерполацију, побољшања и још много тога

Годот 4.3 објављен

Пре неколико дана је најављено издање нове верзије Godot 4.3 . Овај бесплатни гејм енџин отвореног кода, објављен након осам месеци развоја, доноси низ значајних побољшања у 2D и 3D могућностима.

Годот 4.3 стиже са нешто више од 3500 писаних обавеза захваљујући својих 500 сарадника . Најновије издање Годота долази пуно нових функција и побољшања, укључујући побољшања подршке, побољшања физике, побољшања визуелног уређивача и друге области.

Главне нове карактеристике Годо-а 4.3

У овој новој верзији Godot 4.3, програмери су радили на побољшању подршке мотора и компатибилности са различитим платформама, а експериментална нативна подршка за Wayland протокол је додата на Linux и BSD системе, што побољшава интеграцију мотора на овим платформама.

Још једно од побољшања које ова нова верзија Годот 4.3 представља јесу нови аудио ресурси који су уведени, «AudioStreamInteractive, AudioStreamPlaylist y AudioStreamSynchronized", који дозвољавају створити динамичну музику која одговара контексту игре, побољшање уроњења и прилагодљивости звука у окружењу за игре.

Поред тога, додата је могућност интерполације током симулације физичких процеса у дводимензионалном простору. Ово омогућава креирање додатних фрејмова за представљање међустања између тренутног и будућег положаја објекта, што резултира глаткијим визуелним искуством, посебно на екранима са високом брзином освежавања и уређајима са ниским перформансама.

Што се тиче побољшања уређивача визуелног сенчења, најзначајније је потпуни редизајн за руковање већим и сложенијим графикама сенчења. Чворови су сада обојени према својој категорији, а везе између чворова користе видљивије боје, што побољшава јасноћу и визуелну перцепцију. Додата су и два нова типа чворова, „преусмеравање“ и „оквир“, што поједностављује кретање чворова и визуелно истицање, чиме се побољшава организација и ток рада унутар уређивача.

С друге стране, у Годоу 4.3 додат је чвор TileMapLayer да олакшава додавање и манипулацију слојевима унутар уређивача. Штавише, чворови TileMap претходно створени могу постати TileMapLayer једним кликом, побољшавајући управљање слојевима у пројектима развоја игара.

Подршка за извоз веб апликација које раде у једној нити је поново уведена, повећавајући компатибилност претраживача и поједностављујући захтеве сервера. Имплементиране су оптимизације које смањују вероватноћу застоја и побољшавају поузданост учитавања ресурса, посебно у вишенитним окружењима.  Нове опције увоза скелетне анимације

Годо 4.3 се такође фокусира на анимације, уводећи нови чвор SkeletonModifier3D који поједностављује организацију и контролу кретања скелетних зглобова помоћу скрипти. Додате су и напредне опције за увоз скелетних анимација у FBX формату, заједно са могућношћу управљања кључним кадровима директно из интерфејса.

Такође је сада могуће аутоматски поделити навигационе мреже на мање делове, оптимизујући пројекте са великим световима и побољшавајући перформансе и потрошњу меморије.

Друге значајне промене укључују :

  • Едитор сада омогућава директан увоз датотека у ФБКС формату без потребе за екстерним претварачима, поједностављујући ток посла.
  • Дизајн је модернизован да понуди директан приступ основним подешавањима као што су језик, тема, ниво зумирања и мрежни режим, као и да укључује компоненту за проверу ажурирања.
  • Нови Параллак2Д чвор који олакшава креирање ефеката дубине у 2Д играма, померајући елементе позадине различитим брзинама како би се створила илузија дубине.
  • Додан је АПИ који омогућава програмерима да укључе сопствени код како би модификовали логику рендеровања, што је корисно за напредне ефекте као што је замућење покрета.
  • Побољшања у стварању магле, која нам сада омогућавају да прецизније одредимо где магла почиње и када постаје потпуно непрозирна, обогаћујући атмосферске сценарије.
  • Додата је могућност смањења величине кода приликом извоза коришћењем чишћења, паковања и прикривања. Уведен је и нови оператор „није“ и побољшано је довршавање кода у уређивачу.
  • Могућности развоја виртуелне стварности су проширене коришћењем ОпенКСР и ВебКСР, уз додатну подршку за Мета КСР Симулатор. У веб играма је побољшан квалитет звука и додата је могућност приказивања почетног екрана.

Коначно, ако желите да сазнате више , детаље можете пронаћи на следећем линку.

Набавите Годот 4.3

Годо је доступан за преузимање на овој страници за Windows, Mac OS и Linux. Такође га можете пронаћи на Steam-у и itch.io.

Код машине за игру, окружење за развој игара и сродни развојни алати (физички мотор, звучни сервер, позадинска подршка за 2Д/3Д рендеровање, итд.) се дистрибуирају под лиценцом МИТ-а.


Додај као жељени извор на Гуглу