Израда игара на Линуку помоћу Годот Енгине-а

Већина корисника технологије су такође страствени према играма, тој страсти многи од нас додају програмирање. Али многи од нас су себи поставили стварни циљ, а то је стварање властитих игара, због чега су програмери слободног софтвера добили задатак да креирају Годот Енгине.

Овај моћан алат нам помаже креирајте игре на Линук-у, који се могу применити у било ком оперативном систему, користећи бесплатне алате.

Шта је Годот Енгине?

То је апликација опен соурце y цросс платформ, који има напредне функције за Развој 2Д и 3Д игараГодот Енгине окупља низ моћних алата специјализованих за стварање игара, што нам даје прилику да креирајте игре на Линук-у а да нема потребе да изнова открива точак.

Годот изворни код се може прегледати и клонирати овде, пружа се под врло дозвољеним условима МИТ лиценце. Такође је потпуно бесплатан и не требају вам никакве накнаде за хонорар. Креирајте игре на Линук-у

Годот карактеристике мотора

  • Одличан визуелни уређивач, са великим бројем алата, додан чистом и уредном интерфејсу.
  • Издање игара уживо за ПЦ и мобилне уређаје.
  • Могућности 2Д и 3Д уређивања.
  • Потпуно посвећен 2Д мотор.
  • Флексибилни кинематички покретач за судар без физике.
  • Увозник 3Д модела из 3ДС Мак, Маиа, Бленде и других, укључујући све анимације.
  • Разне врсте светлости, са додељивањем сенки.
  • Омогућава све врсте 2Д и 3Д анимације, захваљујући својим моћним уређивач визуелне анимације са временском линијом.
  • Омогућава додавање понашања објектима са уграђеним скриптама.
  • Годот ради на Линук-у, Виндовс-у, ОС-у Кс, ФрееБСД-у, ОпенБСД-у и Хаику-у, ради на 32-битној и 64-битној верзији на свим платформама.
  • Омогућава лако и брзо распоређивање игара на различитим платформама, најважније су
  1. Мобилне платформе: иОС, Андроид, БлацкБерри ОС.
  2. Десктоп платформе: Виндовс, ОС Кс, Линук, БСД, Хаику.
  3. Веб платформа: ХТМЛ5 (путем емсцриптена). Креирајте игре на више платформи
  • То је алат дизајниран и створен за заједничку сарадњу, тако да има могућност интеграције са популарним системима за контролу верзија (Гит, Субверсион, Мерцуриал, ПластицСЦМ, ...).
  • Омогућава вам да креирате инстанце сцене, што тимски рад чини бржим и ефикаснијим, јер се сваки члан тима може фокусирати на своју сцену. Без обзира да ли се ради о лику, поставци итд ... Односно, дозвољено је уређивање без гажења других.
  • Потпуно бесплатно и бесплатно.

Инсталирајте Годот Енгине

Инсталационе датотеке можете преузети са следеће везе:

Такође можете преузети серију узорака и демонстрације са овде.

Инсталирајте Годот мотор са системском интеграцијом и менаџером верзија у Убунтуу

Никлас Росенквист креирао БАСХ скрипту која преузима и интегрише Годот мотор у Убунту. Такође омогућава управљање верзијама и инсталира гит мастер.

Да бисте преузели и покренули скрипту, отворите конзолу и унесите следећу команду:

гит клон хттпс://гитхуб.цом/нсросенквист/годот-враппер.гит годот && cd годот && ./годот инсталл

Ова скрипта ће аутоматски конфигурисати ваш Годот Енгине. Погледајте све функције које скрипта пружа покретањемgodot help.

Одличан алат који бисмо требали покушати научити користити, посебно да бисмо створили више и бољих игара компатибилних са Линуком.


Оставите свој коментар

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

*

*

  1. За податке одговоран: Мигуел Ангел Гатон
  2. Сврха података: Контрола нежељене поште, управљање коментарима.
  3. Легитимација: Ваш пристанак
  4. Комуникација података: Подаци се неће преносити трећим лицима, осим по законској обавези.
  5. Похрана података: База података коју хостује Оццентус Нетворкс (ЕУ)
  6. Права: У било ком тренутку можете ограничити, опоравити и избрисати своје податке.

  1.   Јуан Куирога дијо

    Без сумње, то је врло добар мотор, једноставан је за употребу, мада је у почетку потребно неко навикавање на околину, временом примећујете да морате само да се бавите и фокусирате на логику (што би сваки мотор требао да уради).
    Моје мишљење је:
    * У документацији је већина на енглеском (што не компликује много), али није све детаљно како би требало (поготово када је 3Д реч, документација је прилично лоша), али признаћу да је ових 6 месеци шири се и мало по мало се пење; Упркос томе, ову поенту мало појачава заједница, сви дају свој допринос и заиста помажу ако могу и обично деле кодове без превише проблема, било да су на форуму, у цхат каналима пријатељски расположени људи.
    * У функцијама уређивача мислим да је скрипта једноставна, али моћна, лако се памти и уредник пуно помаже.
    * У 2Д графици је савршен, чак и за нешто 2.5Д је идеалан, али перформансе 3Д графике су средње ниске; Може се оптимизовати и постати прихватљив, али још увек има посла (рекао сам да перформансе нису карактеристике јер имају напредне, корисне и врло добре карактеристике за 2Д и 3Д), тренутно раде са Глес3, новим 3Д графичким мотором који је знатно побољшан како је најављено .

    Закључак: врло је добра опција када желите да развијете игре са више платформи или апликације и уштедите себи неке главобоље, под условом да знате енглески језик (барем минимално) и да знате цхат-ове и форуме.

    1.    РобертЦ дијо

      Постоји документација на шпанском језику. Може се преузети у ПДФ-у, Епуб-у итд. То је у http://godot-doc-en-espanol.readthedocs.io/es/latest/

      1.    Јуан Куирога дијо

        Управо сам сазнао, хвала вам пуно на савету!

  2.   РобертЦ дијо

    Сада можете инсталирати верзију 2.2 алфа, која доноси занимљива побољшања и исправке грешака. Тестирао сам га и врло је стабилан. Све је у реду.

    https://archive.hugo.pro/godot/

  3.   Оригинални и бесплатни Малагуенос дијо

    Врло занимљиво, мораћемо да ширимо ове вести да бисмо видели да ли подстичемо програмере да користе алате који праве програме за сваку грешку која израчунава.

    Недостаје само подршка за малину пи.

  4.   Гаме Фан дијо

    Најзанимљивији чланак. Прегледао сам гоогле и истину да је то било врло корисно. Предмет света видео игара и његовог стварања сматрам узбудљивим.

    Надам се да бисте могли дубље да се позабавите том темом у будућим чланцима!