Прошле недеље НВИДИА је путем свог блога објавила доступност изворног кода НВИДИА ПхисКс. тако да свако може да користи његов висококвалитетни, симулациони механизам физике стварности.
НВИДИА је одлучила да јавност објави изворни код ПхисКс симулационог система физике и стави га у категорију бесплатних пројеката.
О Нвидији ПхисКс
НВИДИА ПхисКс је део многих популарних покретачких игара, укључујући Унреал Енгине, Унити3Д, АнвилНект, Стинграи, Дуниа 2 и РЕДенгине.
На основу ПхисКс-а изграђено је више од 500 игара, укључујући „Батман: Аркхам Асилум“, „Батман: Аркхам Цити“, „Биосхоцк Инфините“, „Бордерландс 2“, „Лордс оф тхе Фаллен“, „Монстер Хунтер Онлине“, „Даилигхт“ „и„ Витцхер 3 “.
У таквим играма, ПхисКс се користи за спровођење ефеката попут уништавања, експлозија, реалистичних кретања ликова и аутомобила, дим из таласа, дрвеће савијено ветром, вода која тече и тече око препрека, лепршање и кидање одеће, судари и интеракције са тврдим и меким телима.
Неке од области у којима се ПхисКс може користити као отворени производ:
- Синтеза података који одражавају стање објективне стварности, за истраживања у области вештачке интелигенције и за обуку неуронских мрежа.
- Стварање реалистичног окружења за обуку робота.
- Симулација стварних услова у процесу управљања аутономним возилима и аутопилотима.
- Подигните реалистична окружења за игре на нови ниво.
- Коришћење система кластера високих перформанси за постизање високог нивоа детаља и прецизности у симулацији физичких процеса.
НВИДИА ставља на располагање јавност ПхисКс
Разлог за објављивање изворног кода ПхисКс је хитна потреба за коришћењем симулације физичког процеса у областима изван рачунарских игара, потражња за пројектима везаним за вештачку интелигенцију, роботику, вештачки вид, беспилотна возила и рачунарство високих перформанси.
У свом садашњем облику, ПхисКс СДК је мултиплатформно решење за вишепроцесну симулацију физичких процеса у играма, скалабилно за разне рачунаре, од паметних телефона до моћних радних станица са вишејезгарним ЦПУ-има и ГПУ-има.
Активна употреба графичких процесора за убрзавање операција омогућава вам да користите ПхисКс за обраду ефеката у врло великим виртуелним световима.
Саопштење је објавио виши директор Цонтент Енгинееринг-а и технологије, Рев Лебаредиан, која је такође одговорна за Нвидиа ГамеВоркс технологије. У посту стоји следеће:
„Ово радимо јер је физичка симулација на крају била важнија него што смо замишљали.
То је од кључне важности за толико различитих ствари да смо одлучили да га учинимо доступним свету у облику отвореног кода.
Прва верзија отвореног кода је ПхисКс СДК 3.4 , али нова верзија ПхисКс-а 20 треба да изађе 4.0. децембра, која ће понудити прво функционално ажурирање за бесплатни пројекат.
Нова верзија ће применити алгоритам ТГС (Темпорал Гаусс-Сеидел Солвер), који ће побољшати квалитет симулације ликова и објеката, који се састоји од многих зглобних делова.
У ПхисКс 4.0 ће се такође појавити подршка за склапање помоћу Цмаке-а и повећаће се скалабилност правила филтера за кинематичке и статичке објекте.
Ово су врло добре вести за програмере који желе да пренесу своје игре за Линук, јер ће им сада бити на располагању један моћнији алат.
И тако бити у могућности да испоручују све више и више висококвалитетних производа у Линуку и да постепено укидају разлике које још увек постоје у неким насловима у односу на Виндовс.
И, наравно, отварање могућности за Рев, где ПхисКс може да се користи у аутономном возилу, АИ и рачунарству високих перформанси.
Где пронаћи изворни код?
Код мотора и припадајућег СДК-а је отворен под БСД лиценцом, као и убрзање ГПУ-а је под овом лиценцом, тако да је његова компилација тренутно подржана за Виндовс, Линук, мацОС, иОС и Андроид платформе.
ПхисКс такође треба да има интеграцију са Унреал 3 и 4 моторима са Унити3Д. Комплетна најава и више детаља могу се наћи директно на блогу НВИДИА.
Изворни код је такође доступно на ГитХуб-у.