Амазонов гејм енџин, Lumberyard, увек је био доступан за бесплатно коришћење, али никада није добио велику подршку од програмера . Суочен са овим недостатком привлачности, Амазон се одлучио да гејм енџин претвори у пројекат отвореног кода. Такође су променили име енџина и основали организацију за праћење иницијативе.
Све ово Амазон је недавно најавио најавом којом представља пројекат О3ДЕ (Опен 3Д Енгине), који пружа механизам за игре отвореног кода погодан за стварање ААА игара.
O3DE енџин је редизајнирана и побољшана верзија Lumberyard енџина, заснована на CryEngine технологијама које је Crytek лиценцирао 2015. године, и подржава различите платформе као што су Linux, Windows 10, macOS, iOS и Android. Код је написан у C++ и објављен под Apache 2.0 и MIT лиценцама.
Разлике између O3DE и Amazon Lumberyard-а укључују нови Cmake систем изградње , модуларну архитектуру, отворене алате, нови префабриковани систем, прошириви кориснички интерфејс заснован на Qt-у, додатне могућности за рад са cloud сервисима, оптимизацију перформанси, нове мрежне могућности и побољшани механизам за рендеровање са подршком за праћење зрака, глобално осветљење, антиципацију и одложено рендеровање.
О Опен 3Д Енгине

Енџин укључује интегрисано окружење за развој игара, вишенитни Atom процесор, фотореалистичан систем за рендеровање са подршком за Vulkan, Metal и DirectX 12, прошириви 3D едитор модела, систем за анимацију ликова (Emotion FX), унапред изграђени систем за развој (Prefab), механизам за симулацију физике у реалном времену и математичке библиотеке које користе SIMD инструкције. Визуелно програмско окружење (Script Canvas), као и језици Lua и Python, могу се користити за дефинисање логике игре.
Слушамо програмере игара и симулација који желе више опција које омогућавају сарадњу, прилагођавање и креативну контролу у њиховим производним процесима. Израда 3Д алата од нуле може коштати превише, развијати се годинама и захтевати значајне ресурсе за одржавање. Ови програмери су на крају одлучили да потроше критични новац на проналазак точка или на коришћење заштићених решења која је тешко прилагодити.
Подржава NVIDIA PhysX, NVIDIA Cloth, NVIDIA Blast и AMD TressFX за симулацију физике, а такође има и уграђени мрежни подсистем са подршком за компресију и шифровање саобраћаја, симулацију мрежних проблема, репликацију података и синхронизацију токова. Подржава универзални mesh формат за играчке ресурсе, аутоматизовано генерисање ресурса у Python-у и асинхроно учитавање ресурса.
Укупно се нуди више од 30 модула, који се испоручују као независне библиотеке, погодне за замену, интеграцију у пројекте трећих страна и одвојену употребу. На пример, захваљујући модуларности, програмери могу заменити графички рендеринг, звучни систем, језичку подршку, мрежни стек, физички мотор и било коју другу компоненту.
Изградили смо моћан компонентни систем ентитета и популарни визуелни скриптни механизам Сцрипт Цанвас. Такође смо набавили уређивач анимације Емотион ФКС, креирали смо модуларни Гемс систем и имплементирали многе Твитцх и АВС интеграције. Али једна ствар која се никада није променила била је наша мисија: учинити бесплатне алате за 3Д приказивање светске класе доступним свима. Сада идемо корак даље.
Енџин већ користе Амазон, неколико студија за игре и анимацију , као и компаније за роботику. New World је значајан пример игре креиране помоћу овог енџина.
Коначно, помиње се и да је за даљи развој мотора на неутралној платформи под покровитељством Линукс фондације, створена Опен 3Д фондација , чија је сврха да обезбеди висококвалитетни отворени 3Д мотор за развој модерних игара и високопрецизних симулатора способних да раде у реалном времену и пружају кинематографски квалитет.
Извор: https://aws.amazon.com