Као страствени о Информационо-комуникационе технологије и рачунарство и информатика уопштеБез сумње, имам тенденцију да видим и истакнем у примату, као и многи, добру страну науке и технологије у сваком аспекту људског друштва, током његовог постојања. Међутим, као искусан технолог у многим областима ове области људског знања, а тренутно као наставник информатике за младе у средњем образовању, тежим да будем уравнотеженији и непристраснији када је у питању промовисање употребе ИКТ. Пошто је свима евидентно да све има своју добру и лошу страну, а управо ово последње мора бити познато и када су у питању млади људи на обуци иу пуном порасту.
И из тог разлога, ових дана сам својим ученицима дао мало знања о овој теми „Технологије убедљивог дизајна (ПДТ)“ на електронским уређајима (стони и лаптоп рачунари, мобилни телефони, таблети и други паметни уређаји), њихова оперативни системи (углавном Виндовс, ОС Кс, иОС и Андроид), апликације и друге платформе и услуге за друштвено умрежавање и размену тренутних порука. Као и данас, користићу овај фантастични дигитални медиј на мрежи (који је са Линук-а) да проширим вест о овој теми. Али, фокусирајући се мало више на то како су ове технике или технологије можда коришћене да спречи значајну групу корисника да престане да користи најчешће коришћене и познате комерцијалне, власничке и затворене оперативне системе у корист слободних и отворених као што је ГНУ / Линук.
Али, пре него што почнем да коментаришем ову тачку гледишта на горе поменуто «Технологије убедљивог дизајна», препоручујемо да истражите а претходна публикација везана за рачунарску безбедност и сајбер безбедност, на крају:
Да ли се технологије убедљивог дизајна примењују у Виндовс-у и другим оперативним системима?
Шта су убедљиве технологије дизајна?
Пре него што почнемо да улазимо дубље у ово питање, и за оне који су мање упознати са термином или концептом тзв «Технологије убедљивог дизајна (ПДТ)», не улазећи у толико детаља или техничке сложености, можемо их описати на следећи начин:
Убедљиве дизајнерске технологије су оне које, кроз специфичне елементе дизајна и функционалности, настоје да утичу на понашање корисника. А заснивају се на психолошким и социолошким принципима да мотивишу људе да изврше одређене радње или понашања, као што су куповина производа, коришћење одређене услуге, промена навике, па чак и трошење што више времена користећи одређену технологију (физичку или дигиталну). ).
Примери убедљивих дизајнерских технологија
А за више детаља можемо додати да, добри примери ових технологија најчешће се користи на апликације и платформе за друштвене мреже, видео игрице и мултимедијалне садржаје Они су неки попут следећих:
Основе
- Искачућа, аутоматска и интелигентна обавештења: Такође се називају Пусх обавештења, обично се односе на оне визуелне или мултимедијалне поруке које се појављују на екрану наших дигиталних уређаја без потребе да отварамо апликацију којој припадају. Они су обично веома ефикасни у привлачењу пажње скоро сваког корисника, генеришући тренутни и временски условљени одговор.
- Емоционални и друштвени дизајн: То су они који се фокусирају на додавање визуелних, звучних и текстуалних елемената у свакодневно искуство употребе који изазивају позитивне емоције код корисника, стварајући емоционалну везу са производом или услугом; и подстичу дигиталну и друштвену интеракцију и сарадњу између корисника или корисника и апликације или уређаја.
- Могућности прилагођавања: То су они који настоје да обезбеде напредне или флексибилне могућности, ручне или аутоматизоване, које омогућавају прилагођавање корисничког искуства на основу једноставних ствари као што су сопствене преференције и укуси; или сложеније, као што су ваша историја прегледања, физичка локација, појединачни подаци (лични, породични, пословни и образовни), између осталог. Да би се створио јединствен и познат осећај прилагођавања, употребе и релевантности, који га разликује од других.
Напредно
- Стратегије гамификације: То су оне технике које укључују елементе типичне за игре и видео игре (резултати, награде, нивои, итд.) у апликацијама и услугама које нису за игре како би подстакле учешће и мотивацију корисника у вези са оним што желе да промовишу или шире.
- Осећај оскудице и ауторитета: То су они који настоје да створе осећај хитности, ограничења, исцрпљености или елиминације нечега како би подстакли радње као што су брзе и кратке консултације, куповине или било која друга значајна интеракција употребе. Они су такође обично праћени коришћењем сведочења или мишљења стручњака, познатих личности или познатих медијских личности како би се добила подршка и одобравање или одбацивање и порицање.
- Реципроцитет и посвећеност: То су они који обично нуде нешто од вредности (стварно или виртуелно, материјално или нематеријално) кориснику како би створили осећај дуга, како би повећали вероватноћу да корисник изврши унапред одређену радњу. Они такође могу функционисати у супротном смеру, то јест, у почетку желе да наведу кориснике да преузму мале почетне обавезе (радње или плаћања) како би повећали вероватноћу дугорочних обавеза.
Предности и последице
Пошто смо дошли довде, лако бисмо могли закључити исто толико добре и лоше намере као и могући потенцијал ове врсте технологије на кориснике од њих. Али, да бисмо били јаснији и сажетији, укратко ћемо поменути и описати неке као што су следеће:
prednosti
- Остварите већу приврженост корисника или посвећеност одређеним апликацијама и услугама.
- Понудите веће задовољство корисницима тако што ћете постићи персонализованија и релевантнија искуства.
- Повећајте вероватноћу да корисници изврше одређене жељене радње, посебно куповине.
- Промовишите специфичне нове навике, које могу да варирају од здравља, исхране, личне неге до улагања.
Последице
- Промовишите дигиталну зависност од уређаја, апликација и услуга на штету других здравијих активности.
- Олакшати кршење приватности и анонимности корисника због увредљивог прикупљања података.
- Повећајте нивое дезинформација и лажних вести о питањима и политикама, на бржи и ефикаснији начин.
- Остварити манипулацију одлукама и радњама корисника у корист комерцијалних и пословних интереса.
Како се Виндовс променио и да ли ће се временом мењати захваљујући „Персуасиве Десигн Тецхнологиес (ПДТ)“?
Да завршим овај пост о ефекту који је сигуран „ТДП на Виндовс-у“ да би избегавајте свакодневни и коначни губитак корисника на њему и останите у првом плану, важно је да буде јасно да је, поред традиционалног отпора променама и чињенице да се мора суочити са новом кривом учења за друге оперативне системе, примена ових технологија учинила Виндовс, од верзије 8 до тренутне верзије 11 и будуће верзије 12, све сложенији, онлајн, интерактивни, друштвени и интелигентнији оперативни систем.
Виндовс, оперативни систем са много више искачућих обавештења и друштвених технологија
Односно, да се избегне губитак тржишта и корисника, Сада је Виндовс постао оперативни систем са много више искачућих обавештења, који морају да буду повезани на интернет и друштвене мреже корисника, да могу да пруже корисничко искуство ближе мобилном оперативном систему и да буду више и боље интегрисани у видео игре, вашу продавницу за куповину апликација/игара, на нове алате за вештачку интелигенцију и на најновији хардвер као што су најсавременији ГПУ-и и најновији НПУ-ови.
И ово није само нешто што је било прелазећи преко Виндовс-а, али и преко ОС Кс и иОС-а, и Андроид-а. Стога су ове убедљиве технологије дизајна на овим оперативним системима, њиховим апликацијама и играма достижући неконтролисане и немерљиве нивое, са озбиљним и страшним последицама, пре свега, о здрављу и просперитетној будућности деце и адолесцената.
За ово и више, користите бесплатне и отворене оперативне системе, апликације, игре и услуге друштвених мрежа и тренутних порука заснован на ГНУ, Линук и БСД пројекту или другим сличним, и даље је једна од најбољих опција за здраво се борити против злоупотребе и прекомерне употребе убедљивих дизајнерских технологија и њихових неподношљивих негативних ефеката на нас, наши блиски и драги.
"Велике корпорације користе маркетинг да нас заведе да верујемо да решење свих наших проблема лежи у куповини више њихових ствари. Право решење је често управо супротно: то је да се конзумира мање, а не више. У већини случајева наше проблеме првенствено узрокује опијање." Павел Дуров, творац Телеграма
Резиме
Укратко, никада не заборавимо да не само технологија (рачунарска и информациона технологија) има своју добру и лошу страну, већ и многи напредак и добри или бенигни аспекти технологија, посебно оних дизајнираних за свакодневну и масовну употребу од стране корисника, могу садржати „Технологије убедљивог дизајна“ примењене на намерно увредљив начин. Са циљем да користимо више одређених десктоп и лаптоп рачунара, мобилних телефона, таблета и других паметних уређаја са одређеним оперативним системима, апликацијама и садржајима, у корист велике технолошке корпорације и њихови клијенти (оглашивачи/спонзори). Чак и знајући то, ово може нанети велику будућу штету развоју, расту, здрављу, успеху и просперитету људи. Пре свега они најмлађи (дечаци, девојчице и адолесценти).
На крају, запамтите посетите нашу «хомепаге» на шпанском. Или, на било ком другом језику (само додавањем 2 слова на крај наше тренутне УРЛ адресе, на пример: ар, де, ен, фр, ја, пт и ру, између многих других) да бисте сазнали више актуелног садржаја. Поред тога, позивамо вас да се придружите нашој Званични Телеграм канал да читате и делите више вести, водича и туторијала са наше веб странице.