Да ли се технологије убедљивог дизајна примењују на Виндовс?
Као неко ко је страствено посвећен информационо-комуникационим технологијама, и рачунарству и информатици уопште , несумњиво тежим да видим и истакнем, као и многи други, позитивне аспекте науке и технологије у сваком аспекту људског друштва током његовог постојања. Међутим, као искусан технолог у многим областима ове области људског знања, а тренутно као наставник информатике за ученике средњих школа, тежим да будем уравнотеженији и непристраснији када је у питању промоција употребе ИКТ-а. Свима је јасно да све има своје предности и мане , и управо овај последњи аспект мора бити познат и када су у питању млади људи у њиховим формативним годинама и развоју.
И због тога, ових дана сам своје студенте упознавао са темом „Технологије убедљивог дизајна (PDT)“ у вези са електронским уређајима (десктоп и лаптоп рачунарима, мобилним телефонима, таблетима и другим паметним уређајима), њиховим оперативним системима (првенствено Windows, macOS, iOS и Android) , апликацијама и другим платформама и сервисима друштвених медија и инстант порука. Баш као што ћу то радити данас, користићу ову фантастичну онлајн платформу (Desde Linux) да поделим више о овој теми. Али хајде да се мало више фокусирамо на то како су ове технике или технологије коришћене да би се спречило да значајна група корисника напусти најшире коришћене и најпознатије комерцијалне, власничке и затворене оперативне системе у корист бесплатних и опција отвореног кода попут GNU/Linux-а.
Савети за рачунарску безбедност у свако доба
Али пре него што почнемо да разматрамо ово гледиште о горе поменутим „ технологијама убедљивог дизајна “, препоручујемо да истражите претходну публикацију везану за рачунарску безбедност и сајбер безбедност , коју можете пронаћи на крају овог поста:

Да ли се технологије убедљивог дизајна примењују у Виндовс-у и другим оперативним системима?
Шта су убедљиве технологије дизајна?
Пре него што се дубље позабавимо овим питањем, а за оне који су мање упознати са термином или концептом под називом „Технологије убедљивог дизајна (PDT) “, без превише детаља или техничке сложености, можемо их описати на следећи начин:
Убедљиве дизајнерске технологије су оне које, кроз специфичне елементе дизајна и функционалности, настоје да утичу на понашање корисника. А заснивају се на психолошким и социолошким принципима да мотивишу људе да изврше одређене радње или понашања, као што су куповина производа, коришћење одређене услуге, промена навике, па чак и трошење што више времена користећи одређену технологију (физичку или дигиталну). ).
Примери убедљивих дизајнерских технологија
А за више детаља, могли бисмо додати да су добри примери ових технологија које се најчешће користе у апликацијама и платформама друштвених медија, видео играма и мултимедијалном садржају неки као што су следећи:
Основе
- Искачућа, аутоматска и интелигентна обавештења: Такође се називају Пусх обавештења, обично се односе на оне визуелне или мултимедијалне поруке које се појављују на екрану наших дигиталних уређаја без потребе да отварамо апликацију којој припадају. Они су обично веома ефикасни у привлачењу пажње скоро сваког корисника, генеришући тренутни и временски условљени одговор.
- Емоционални и друштвени дизајн: То су они који се фокусирају на додавање визуелних, звучних и текстуалних елемената у свакодневно искуство употребе који изазивају позитивне емоције код корисника, стварајући емоционалну везу са производом или услугом; и подстичу дигиталну и друштвену интеракцију и сарадњу између корисника или корисника и апликације или уређаја.
- Могућности прилагођавања: То су они који настоје да обезбеде напредне или флексибилне могућности, ручне или аутоматизоване, које омогућавају прилагођавање корисничког искуства на основу једноставних ствари као што су сопствене преференције и укуси; или сложеније, као што су ваша историја прегледања, физичка локација, појединачни подаци (лични, породични, пословни и образовни), између осталог. Да би се створио јединствен и познат осећај прилагођавања, употребе и релевантности, који га разликује од других.
Напредно
- Стратегије гамификације: То су оне технике које укључују елементе типичне за игре и видео игре (резултати, награде, нивои, итд.) у апликацијама и услугама које нису за игре како би подстакле учешће и мотивацију корисника у вези са оним што желе да промовишу или шире.
- Осећај оскудице и ауторитета: То су они који настоје да створе осећај хитности, ограничења, исцрпљености или елиминације нечега како би подстакли радње као што су брзе и кратке консултације, куповине или било која друга значајна интеракција употребе. Они су такође обично праћени коришћењем сведочења или мишљења стручњака, познатих личности или познатих медијских личности како би се добила подршка и одобравање или одбацивање и порицање.
- Реципроцитет и посвећеност: То су они који обично нуде нешто од вредности (стварно или виртуелно, материјално или нематеријално) кориснику како би створили осећај дуга, како би повећали вероватноћу да корисник изврши унапред одређену радњу. Они такође могу функционисати у супротном смеру, то јест, у почетку желе да наведу кориснике да преузму мале почетне обавезе (радње или плаћања) како би повећали вероватноћу дугорочних обавеза.

Предности и последице
Када смо стигли до ове тачке, лако бисмо могли да закључимо и добре и лоше намере, као и потенцијални утицај ових технологија на њихове кориснике. Међутим, да бисмо их учинили јаснијим и сажетијим, укратко ћемо поменути и описати неке од њих, као што су следеће:
prednosti
- Остварите већу приврженост корисника или посвећеност одређеним апликацијама и услугама.
- Понудите веће задовољство корисницима тако што ћете постићи персонализованија и релевантнија искуства.
- Повећајте вероватноћу да корисници изврше одређене жељене радње, посебно куповине.
- Промовишите специфичне нове навике, које могу да варирају од здравља, исхране, личне неге до улагања.
Последице
- Промовишите дигиталну зависност од уређаја, апликација и услуга на штету других здравијих активности.
- Олакшати кршење приватности и анонимности корисника због увредљивог прикупљања података.
- Повећајте нивое дезинформација и лажних вести о питањима и политикама, на бржи и ефикаснији начин.
- Остварити манипулацију одлукама и радњама корисника у корист комерцијалних и пословних интереса.

Како се Виндовс променио и да ли ће се временом мењати захваљујући „Персуасиве Десигн Тецхнологиес (ПДТ)“?
Да бисмо закључили ову публикацију о ефекту који су одређене карактеристике „Теорије развоја“ (ТДП) имале на Windows како би се спречио свакодневни и евентуални пад броја корисника и како би се остало испред конкуренције , важно је појаснити да је, поред традиционалног отпора променама и потребе да се суочи са новом кривом учења са другим оперативним системима, примена ових технологија учинила Windows, од верзије 8 до тренутне верзије 11 и будуће верзије 12 , све сложенијим, онлајн, интерактивним, друштвеним и интелигентнијим оперативним системом.
Виндовс, оперативни систем са много више искачућих обавештења и друштвених технологија
Другим речима, како би се избегао губитак тржишног удела и корисника, Windows је сада постао оперативни систем са много више искачућих обавештења , што захтева повезивање са интернетом и друштвеним мрежама корисника, омогућавајући му да пружи корисничко искуство ближе мобилном оперативном систему и да буде све боље интегрисан са видео играма, продавницом апликација/игара , новим алатима вештачке интелигенције и најновијим хардвером као што су најмодернији графички процесори (GPU) и нови неуронски процесори (NPU).
И ово се не дешава само на Windows-у, већ и на OS X, iOS и Android-у . Ове убедљиве дизајнерске технологије на овим оперативним системима, њиховим апликацијама и играма достижу неконтролисане и немерљиве нивое, са озбиљним и катастрофалним последицама , посебно по здравље и будући просперитет деце и тинејџера.
Због овог и више разлога, коришћење бесплатних оперативних система отвореног кода, апликација, игара и сервиса за друштвене мреже и инстант поруке заснованих на пројектима GNU, Linux и BSD, или сличним, остаје једна од најбољих опција за здраву борбу против злоупотребе и прекомерне употребе технологија убедљивог дизајна и њихових неподношљивих негативних ефеката на нас , наше вољене и оне који су нам блиски.
„ Велике корпорације користе маркетинг да нас обману и убеде да решење свих наших проблема лежи у куповини више њихових производа. Право решење је често управо супротно: састоји се у мањем, а не већем конзумирању. У већини случајева, наши проблеми су пре свега узроковани прекомерном потрошњом. “ — Павел Дуров, творац Телеграма

Резиме
Укратко, никада не заборавимо да не само да технологија (рачунарство и информационе технологије) има своје добре и лоше стране, већ многи напредак и позитивни или бенигни аспекти технологија, посебно оних дизајнираних за свакодневну и широку употребу, могу садржати „технологије убедљивог дизајна“ примењене на намерно злоупотребљавајући начин . Циљ је да нас наведу да користимо одређене десктоп и лаптоп рачунаре, мобилне телефоне, таблете и друге паметне уређаје са специфичним оперативним системима, апликацијама и садржајем више, у корист великих технолошких корпорација и њихових клијената (оглашивача/спонзора). То се ради иако знају да то може проузроковати значајну штету у будућности развоју, расту, здрављу, успеху и просперитету људи , посебно младих људи (деце и адолесцената).
На крају, не заборавите да посетите нашу почетну страницу на шпанском . Или, на било ком другом језику (само додајте два слова на крај наше тренутне УРЛ адресе, на пример: ar, de, en, fr, ja, pt и ru, између осталих) да бисте пронашли актуелнији садржај. Такође вас позивамо да се придружите нашем званичном Телеграм каналу како бисте читали и делили више вести, водича и туторијала са наше веб странице.