Унити 2018.3.4 је изашао са занимљивим вестима

јединство

Не мешајте га са Каноникаловим Јунитијем, јер су потпуно различити. Каноникалов пројекат је графичка љуска за Гном, а Јунити о коме овде говоримо је нешто сасвим друго. Јунити , као што знате, је кросплатформски гејм енџин који су креирали програмери у Јунити Технолоџиз. Доступан је за Виндоус, мацОС и Линукс, тако да га програмери игара могу користити за креирање игара на својој омиљеној ГНУ/Линукс дистрибуцији.

Није гејм енџин отвореног кода, као неки други; у овом случају, власнички је. Међутим, његова популарност, предности и подршка за Линукс чине га веома занимљивим. Сада су објавили Unity 2018.3.4 , најновију верзију на којој су интензивно радили како би исправили неке грешке и додали побољшања. За више детаља, можете пронаћи више информација на званичној веб страници овог занимљивог пројекта.

Ако желите да сазнате више о новим функцијама укљученим у Unity 2018.3.4, ево неких које смо открили. Ово ново издање се истиче по добром броју исправки грешака, што је веома цењено. Међу исправљеним грешкама су оне везане за GPU skinning на Linux-у, као и проблеми са SetResolution, оштећење framebuffer-а у неколико игара при раду са NVIDIA производима и грешке које су узроковале падове при коришћењу libstdc++ у нативним додацима, између осталог.

Све се ово односи на Линукс , иако ово издање укључује побољшања и за друге платформе. Дакле, то је још један корак напред у развоју овог мотора, који је далеко од савршеног, али показује велико обећање. Надајмо се да ће будућа издања наставити да га побољшавају и, што је најважније, да ће се са њим креирати још наслова за Линукс, додајући се растућој листи видео игара направљених помоћу Јунитија.


Додај као жељени извор на Гуглу