Godot 4.0: mesin grafik sumber terbuka terus maju

Godot

Ku nyarios GodotUpami anjeun maca blog ieu, proyék ieu pastina bakal akrab pikeun anjeun. Mangrupikeun mesin grafis open source anu pikaresepeun (dina lisénsi MIT) sareng ogé sayogi pikeun Linux. Proyék anu tiasa dianggo pikeun nyiptakeun cross-platform 3D sareng 3D video games anu sayogi dikembangkeun ti Windows, macOS, Linux sareng BSD, sareng tiasa nyiptakeun gim anu tiasa diekspor ka Windows, macOS, Linux, Android, iOS sareng ogé HTML5.

Nya, dina vérsi na Godot Engine 4.0 dukungan pikeun API grafik Vulkan anu kuat dilebetkeun. Salaku tambahan kana pangrojong éta, sababaraha paningkatan rendering sanés ogé parantos ditambihan dina pamekaran anu tetep sareng teu kendat pikeun proyék ieu. Ku jalan kitu, versi masih dina pamekaran, bari upami anjeun hoyong anu stabil, anjeun kedah netep samentawis ieu kalayan 3.2.1.

Dina pangjurung konstan pikeun ningkatkeun proyék, Ngajantenkeun kahirupan langkung gampang pikeun pangembang, sareng nyayogikeun aranjeunna alat anu tiasa nyiptakeun judul gim video anu langkung maju kalayan grafik anu langkung saé, Godot teras-terasan tumuh nambihan lightmapper saderhana anu ayeuna anjeun tiasa mendakan di Godot 3.2, ogé ditungtungan ku sababaraha watesan sareng masalah kinerja anu aya hubunganana sareng rilis stabil ayeuna.

Kalayan Godot 4.0 pemetaan cahaya adegan berbasis GPU, contona, ditulis utamina dina Ngitung Shaders, Ngajantenkeun Vulkan seuseueurna angkat anu beurat. Aranjeunna ogé ngarencanakeun pikeun nyandak ieu ka Godot 3.2 dina sawatara titik pamekaran nalika parantos asak.

Godot Engine 4.0 ogé ngagaduhan target sanésna ditandaan, sapertos ningkatkeun kualitas saloba-gancangna, nyederhanakeun panggunaanna, parantos ningkat lampu dinamis sareng statis, sareng fitur-fitur canggih sanésna mimitian ti denoiser berbasis AI, dugi ka perbaikan-perbaikan sanés dina sistem lightmapper.

Upami ieu teras-terasan, Godot disada saé pisan mesin grafik pikeun nyiptakeun judul hareup sahingga bersaing sareng mesin sumber katutup anu sanés sapertos Unity 3D, jsb.

Sareng omonganana, sateuacan réngsé ogé ucapkeun éta Godot 3.2.2, vérsi salajengna paningkatan ko stabil, beuki caket. Calon Sékrési dileupaskeun sababaraha dinten ka pengker sareng éta ngajangjikeun pikeun nyandak dukungan pikeun pangolahan batch 2D dina panerjemah GLES2 pikeun ningkatkeun performa na ...


Eusi tulisan taat kana prinsip urang tina étika éditorial. Pikeun ngalaporkeun kasalahan klik di dieu.

Janten kahiji komen

Ninggalkeun koméntar anjeun

email alamat anjeun moal diterbitkeun. Widang diperlukeun téh ditandaan ku *

*

*

  1. Jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan tina data: Kontrol SPAM, manajemén koméntar.
  3. Legitimasi: idin anjeun
  4. Komunikasi data: Data moal dikomunikasikan ka pihak katilu kacuali ku kawajiban hukum.
  5. Panyimpenan data: Basis data anu diayakeun ku Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Iraha waé anjeun tiasa ngawatesan, cageur sareng mupus inpormasi anjeun.